學會MAYA的圖層(Layers ) 的這幾個技巧,感覺像是打開了新世界!用過PS的人都知道圖層是個對工作流程以及更改區域性非常有用的功能,但是在MAYA裡面,你知道圖層編輯器中的這些功能嗎:
場景一,你建了個模型,搗鼓了半天發現還是把它拆分到圖層裡比較好。於是,你選中要拆分的部分 =》在右邊的圖層編輯器中找到 Layers > Create Layer from Selected >DUANG的一下子就弄好了
V,P, T/R 這三列都是開關,
關閉第一列的V可以隱藏圖層,開啟V則會顯示圖層(圖一)。
(圖一)
關閉第二列的P可以在重播動畫的時候隱藏本層,開啟則會顯示。
在最後一列開啟T,可以把本層的物體變成不可選中的Wireframe (圖二), 再點一次會開啟R, 可以在正常顯示物體的情況下將本層的物體變成不可選中(圖三)。《== 這個功能可以讓你在參考某些圖層裡的物體時,將整個圖層“鎖住”,以免造成無心的影響。
(圖二)
(圖三)
學會MAYA的圖層(Layers ) 的這幾個技巧,感覺像是打開了新世界!用過PS的人都知道圖層是個對工作流程以及更改區域性非常有用的功能,但是在MAYA裡面,你知道圖層編輯器中的這些功能嗎:
場景一,你建了個模型,搗鼓了半天發現還是把它拆分到圖層裡比較好。於是,你選中要拆分的部分 =》在右邊的圖層編輯器中找到 Layers > Create Layer from Selected >DUANG的一下子就弄好了
V,P, T/R 這三列都是開關,
關閉第一列的V可以隱藏圖層,開啟V則會顯示圖層(圖一)。
(圖一)
關閉第二列的P可以在重播動畫的時候隱藏本層,開啟則會顯示。
在最後一列開啟T,可以把本層的物體變成不可選中的Wireframe (圖二), 再點一次會開啟R, 可以在正常顯示物體的情況下將本層的物體變成不可選中(圖三)。《== 這個功能可以讓你在參考某些圖層裡的物體時,將整個圖層“鎖住”,以免造成無心的影響。
(圖二)
(圖三)