1.前期不要為了清圖而清圖,清圖會導致杯數迅速上漲而匹配到高等級玩家,這樣打起來不嗑藥會很吃力,只有在缺資源時才會去打玩家。
2.這個遊戲攻強守弱,防是防不住的這輩子都不可能防住,所以前期儘量將絕大部分的資源放到進攻屬性上面(科技,戰艦等),補防是後期做的事情,不要將大部分資源用來升級防禦建築,得不償失。
3.防是防不住,所以前期絕對不要放藍雕,這樣會拖慢發育速度,前期可以適量放一些綠雕,等科技和等級上來以後就鏟了放資源掠奪,打人的時候磕個藥,基本就不會缺資源。
5.兵種的選擇,前期不要想把所有的兵種一起升級,因為資源不夠,選一個主力兵種一個輔助兵種就差不多了。常見的是胖妹流、野人流、醫坦流,三個流派各有特點,就看雕像配置以及個人取捨了。
海島奇兵是個很有意思的遊戲,不過它的前期非常難玩,隔個幾十分鐘個把小時就得去收資源升建築,很麻煩,估計這也是海島玩的人比較少的原因之一。
等到了中期才是這遊戲最好玩的時候,中期為了升個大件,嗑藥打玩家,不敢下線,生怕基地被打損失資源一夜回到解放前,緊張刺激才是最有意思的,哈哈。可惜現在沒有這種樂趣了。
ପ( ˘ᵕ˘ ) ੭ ☆
1.前期不要為了清圖而清圖,清圖會導致杯數迅速上漲而匹配到高等級玩家,這樣打起來不嗑藥會很吃力,只有在缺資源時才會去打玩家。
2.這個遊戲攻強守弱,防是防不住的這輩子都不可能防住,所以前期儘量將絕大部分的資源放到進攻屬性上面(科技,戰艦等),補防是後期做的事情,不要將大部分資源用來升級防禦建築,得不償失。
3.防是防不住,所以前期絕對不要放藍雕,這樣會拖慢發育速度,前期可以適量放一些綠雕,等科技和等級上來以後就鏟了放資源掠奪,打人的時候磕個藥,基本就不會缺資源。
5.兵種的選擇,前期不要想把所有的兵種一起升級,因為資源不夠,選一個主力兵種一個輔助兵種就差不多了。常見的是胖妹流、野人流、醫坦流,三個流派各有特點,就看雕像配置以及個人取捨了。
海島奇兵是個很有意思的遊戲,不過它的前期非常難玩,隔個幾十分鐘個把小時就得去收資源升建築,很麻煩,估計這也是海島玩的人比較少的原因之一。
等到了中期才是這遊戲最好玩的時候,中期為了升個大件,嗑藥打玩家,不敢下線,生怕基地被打損失資源一夜回到解放前,緊張刺激才是最有意思的,哈哈。可惜現在沒有這種樂趣了。
ପ( ˘ᵕ˘ ) ੭ ☆