幀——是進行flash動畫製作的最基本的單位,每一個精彩的flash動畫都是由很多個精心雕琢的幀構成的,在時間軸上的每一幀都可以包含需要顯示的所有內容,包括圖形、聲音、各種素材和其他多種物件。 關鍵幀——顧名思義,有關鍵內容的幀。用來定義動畫變化、更改狀態的幀,即編輯舞臺上存在例項物件並可對其進行編輯的幀。 空白關鍵幀——空白關鍵幀是沒有包含舞臺上的例項內容的關鍵幀。 普通幀——在時間軸上能顯示例項物件,但不能對例項物件進行編輯操作的幀。 因此他們的區別在於1。關鍵幀在時間軸上顯示為實心的圓點,空白關鍵幀在時間軸上顯示為空心的圓點,普通幀在時間軸上顯示為灰色填充的小方格2。同一層中,在前一個關鍵幀的後面任一幀處插入關鍵幀,是複製前一個關鍵幀上的物件,並可對其進行編輯操作;如果插入普通幀,是延續前一個關鍵幀上的內容,不可對其進行編輯操作;插入空白關鍵幀,可清除該幀後面的延續內容,可以在空白關鍵幀上新增新的例項物件。 3。關鍵幀和空白關鍵幀上都可以新增幀動作指令碼,普通幀上則不能。
幀——是進行flash動畫製作的最基本的單位,每一個精彩的flash動畫都是由很多個精心雕琢的幀構成的,在時間軸上的每一幀都可以包含需要顯示的所有內容,包括圖形、聲音、各種素材和其他多種物件。 關鍵幀——顧名思義,有關鍵內容的幀。用來定義動畫變化、更改狀態的幀,即編輯舞臺上存在例項物件並可對其進行編輯的幀。 空白關鍵幀——空白關鍵幀是沒有包含舞臺上的例項內容的關鍵幀。 普通幀——在時間軸上能顯示例項物件,但不能對例項物件進行編輯操作的幀。 因此他們的區別在於1。關鍵幀在時間軸上顯示為實心的圓點,空白關鍵幀在時間軸上顯示為空心的圓點,普通幀在時間軸上顯示為灰色填充的小方格2。同一層中,在前一個關鍵幀的後面任一幀處插入關鍵幀,是複製前一個關鍵幀上的物件,並可對其進行編輯操作;如果插入普通幀,是延續前一個關鍵幀上的內容,不可對其進行編輯操作;插入空白關鍵幀,可清除該幀後面的延續內容,可以在空白關鍵幀上新增新的例項物件。 3。關鍵幀和空白關鍵幀上都可以新增幀動作指令碼,普通幀上則不能。