1、刀妹被削過很多,剛出來時W滿級可以造成145真實傷害,是很恐怖的存在,且被動減控,E技能算半個控制技能,所以經常可以看到刀妹反殺對面,雖然被削了很多次,但是職業選手玩刀妹是很厲害的,例如草莓、gogoing。刀妹前期的確很弱勢,需要高超的走位能力與預判能力操作著他,在對面血比你高那麼一點點的時候可以給對面一次爆發!,刀妹是半肉切入型英雄,切死adc無壓力,所以雖經過很多次削弱,但現在還是能在賽場看到他的影子。
2、刀妹分析 (1)英雄優勢: 快速的切入能力和真實傷害經常能粘著對方的DPS不放,完全沒有其他近戰腿短的缺陷,而出肉裝的她不用擔心被對面輕易殺死,虛血時E的控制效果反而更為有用,關鍵時刻的大招吸血也讓艾瑞莉亞成為一個生存能力極高的英雄,讓對手打她也不是不打她也不是。 (2)英雄劣勢: 是個十分吃裝備的英雄,若無裝備的支援她將毫無作為,在前期三相沒出來前很難有所作為,所以還是安分的farm打錢為主,到後期團戰時要注意切入時機,盲目地切入以致於隊友無法跟上也會給團隊帶來很大損失。
1、刀妹被削過很多,剛出來時W滿級可以造成145真實傷害,是很恐怖的存在,且被動減控,E技能算半個控制技能,所以經常可以看到刀妹反殺對面,雖然被削了很多次,但是職業選手玩刀妹是很厲害的,例如草莓、gogoing。刀妹前期的確很弱勢,需要高超的走位能力與預判能力操作著他,在對面血比你高那麼一點點的時候可以給對面一次爆發!,刀妹是半肉切入型英雄,切死adc無壓力,所以雖經過很多次削弱,但現在還是能在賽場看到他的影子。
2、刀妹分析 (1)英雄優勢: 快速的切入能力和真實傷害經常能粘著對方的DPS不放,完全沒有其他近戰腿短的缺陷,而出肉裝的她不用擔心被對面輕易殺死,虛血時E的控制效果反而更為有用,關鍵時刻的大招吸血也讓艾瑞莉亞成為一個生存能力極高的英雄,讓對手打她也不是不打她也不是。 (2)英雄劣勢: 是個十分吃裝備的英雄,若無裝備的支援她將毫無作為,在前期三相沒出來前很難有所作為,所以還是安分的farm打錢為主,到後期團戰時要注意切入時機,盲目地切入以致於隊友無法跟上也會給團隊帶來很大損失。