配裝的公認核心技能為炮術3裝填up,有了這兩個技能,其餘的可以隨便配 下面來簡單的分析一下超解的傷害: 如果超解全中,則兩次下砸傷害約佔全傷害的53%,再算上蓄瓶的平砍傷害,那麼提高會心率和斬味,是可以相當程度的提升超解輸出。 由於-30%的會心,超會心這個技能要發動就必須先補正負會心,那麼就收益很小了,忽略不計。
而瓶傷害完全由武器面板決定,因而攻擊、挑戰者等技能也有用武之地。 匠 斬味補正為白斬1。32,藍斬1。2,綠斬1。05,黃斬1。00 角龍盾斧長時間是在綠斬下戰鬥,因而設綠斬為計算基礎,則藍斬下傷害大約為1。15倍,白斬大約為1。25倍。
實際戰鬥中,因為肉質不同,也會影響到傷害資料,簡單來說肉質越硬,不同斬味的傷害差距越小,有興趣的同學可以去訓練場砍鐵桶試一試。 角龍盾斧匠4即可出白斬,當然如果不出剛刃則無意義,因為打不出超解就掉藍斬了 而匠5可以完整超解一次,之後掉藍斬。
配裝為匠5或匠4剛刃。
配裝的公認核心技能為炮術3裝填up,有了這兩個技能,其餘的可以隨便配 下面來簡單的分析一下超解的傷害: 如果超解全中,則兩次下砸傷害約佔全傷害的53%,再算上蓄瓶的平砍傷害,那麼提高會心率和斬味,是可以相當程度的提升超解輸出。 由於-30%的會心,超會心這個技能要發動就必須先補正負會心,那麼就收益很小了,忽略不計。
而瓶傷害完全由武器面板決定,因而攻擊、挑戰者等技能也有用武之地。 匠 斬味補正為白斬1。32,藍斬1。2,綠斬1。05,黃斬1。00 角龍盾斧長時間是在綠斬下戰鬥,因而設綠斬為計算基礎,則藍斬下傷害大約為1。15倍,白斬大約為1。25倍。
實際戰鬥中,因為肉質不同,也會影響到傷害資料,簡單來說肉質越硬,不同斬味的傷害差距越小,有興趣的同學可以去訓練場砍鐵桶試一試。 角龍盾斧匠4即可出白斬,當然如果不出剛刃則無意義,因為打不出超解就掉藍斬了 而匠5可以完整超解一次,之後掉藍斬。
配裝為匠5或匠4剛刃。