目前PS2的整體表現力肯定是在 3DS之上。 3DS解析度只有240P,不過 同位元效支援 是完全 可以達到PS2甚至 NGC水平。3DS目前保守的最低機能也 應該和 PSP 一樣。所以3DS完全 可以 像 PSP 那樣 縮水移植 PS2遊戲 (但不可能完全的類似PSP模擬PS1遊戲一樣 去模擬 PS2遊戲),3DS如果移植PS2遊戲這個縮水只是解析度和多邊形。 特效完全可以符合 NGC標準(因為3DS 這次的GPU 支援一些特效渲染、畫面將比PSP更加生動)。 移植的效果還原度 就需要看 那些遊戲廠商的對3DS的誠意了至少CAPCOM一直都在 給 任天堂拍馬屁, 所以3DS的 生化傭兵試玩版 其實也不難看出, 傭兵地圖 對 生4、生5 各個場景的還原度都非常的好。所以3DS可以做到移植、 但不能做到百分百無損移植或模擬的地步。不過這種解析度的損失 在小螢幕上你 是看不出來有多少閹割的,而且3DS有特效渲染完全可以繼承PS2、NGC遊戲的特效渲染,所以你不會看到 像以前PSP移植PS2遊戲那種明顯一看就是移植閹割版的感覺 。
目前PS2的整體表現力肯定是在 3DS之上。 3DS解析度只有240P,不過 同位元效支援 是完全 可以達到PS2甚至 NGC水平。3DS目前保守的最低機能也 應該和 PSP 一樣。所以3DS完全 可以 像 PSP 那樣 縮水移植 PS2遊戲 (但不可能完全的類似PSP模擬PS1遊戲一樣 去模擬 PS2遊戲),3DS如果移植PS2遊戲這個縮水只是解析度和多邊形。 特效完全可以符合 NGC標準(因為3DS 這次的GPU 支援一些特效渲染、畫面將比PSP更加生動)。 移植的效果還原度 就需要看 那些遊戲廠商的對3DS的誠意了至少CAPCOM一直都在 給 任天堂拍馬屁, 所以3DS的 生化傭兵試玩版 其實也不難看出, 傭兵地圖 對 生4、生5 各個場景的還原度都非常的好。所以3DS可以做到移植、 但不能做到百分百無損移植或模擬的地步。不過這種解析度的損失 在小螢幕上你 是看不出來有多少閹割的,而且3DS有特效渲染完全可以繼承PS2、NGC遊戲的特效渲染,所以你不會看到 像以前PSP移植PS2遊戲那種明顯一看就是移植閹割版的感覺 。