2、進行攻擊的時候,可以根據情況進行普通攻擊觸發的不同方式,當敵軍非常靠近的時候,A地板或者shift鍵移動,可以很好的保證攻擊目標。
3、當敵軍數量眾多,並且難以確定目標時,按下A鍵,調整出英雄攻擊範圍圈,利用滑鼠左鍵確定攻擊目標,可以大大提高普通攻擊的準確度。
4、當面對突進英雄的時候,一般會盡量貼臉進行輸出,此時選擇A地板或者shift鍵進行移動,可以確保攻擊最近的英雄目標,從而進行輸出移動。
5、點開設定,找到熱鍵頁面點開移動。有快捷攻擊性移動一欄。設定成你常用的快捷按鈕。用滑鼠點選對方英雄,平e時就會優先選擇對方英雄。走A可以間接提高攻擊速度,走A的最大意義在於敵方英雄尤其是近戰英雄追擊ADC的時候,ADC可以透過平A後取消後搖迅速移動直到渡過攻擊間隔並進行下一次平A,達到與敵方近戰英雄拉開距離減少受到傷害的同時,又能造成大量傷害的目的。在LOL中,因為遊戲模型遊戲引擎不一樣,拳頭有意將複雜的攻擊前後搖和施法前後搖進行了簡化,所以這操作在練習上並不太困難,但由於團戰時複雜的情況和玩家緊張,往往不容易做到一次漂亮的走A。
2、進行攻擊的時候,可以根據情況進行普通攻擊觸發的不同方式,當敵軍非常靠近的時候,A地板或者shift鍵移動,可以很好的保證攻擊目標。
3、當敵軍數量眾多,並且難以確定目標時,按下A鍵,調整出英雄攻擊範圍圈,利用滑鼠左鍵確定攻擊目標,可以大大提高普通攻擊的準確度。
4、當面對突進英雄的時候,一般會盡量貼臉進行輸出,此時選擇A地板或者shift鍵進行移動,可以確保攻擊最近的英雄目標,從而進行輸出移動。
5、點開設定,找到熱鍵頁面點開移動。有快捷攻擊性移動一欄。設定成你常用的快捷按鈕。用滑鼠點選對方英雄,平e時就會優先選擇對方英雄。走A可以間接提高攻擊速度,走A的最大意義在於敵方英雄尤其是近戰英雄追擊ADC的時候,ADC可以透過平A後取消後搖迅速移動直到渡過攻擊間隔並進行下一次平A,達到與敵方近戰英雄拉開距離減少受到傷害的同時,又能造成大量傷害的目的。在LOL中,因為遊戲模型遊戲引擎不一樣,拳頭有意將複雜的攻擊前後搖和施法前後搖進行了簡化,所以這操作在練習上並不太困難,但由於團戰時複雜的情況和玩家緊張,往往不容易做到一次漂亮的走A。