關於這個情況,我也確實在實戰中碰到了,畢竟這個648的忍者不是我等平民所擁有的,難道這就是648的“專屬特權”?
四尾的模型非常低,有些忍者的普攻前幾段都打不到他,還有水門的飛雷神也可以從他頭上飛過去,這個問題一直存在,然而這個看起來並不像BUG的BUG,魔方也是沒有打算修復,就作為一個648忍者的專屬特權了。
再來說一下最近剛上架的君麻呂[惡靈之影],他的奧義第一段是抓取效果可以正常的抓取四尾,但是在中間這幾段的表演動作上是沒有一次成功命中四尾,很符合傳說中的那句話“一頓操作猛如虎,一看傷害250”,造成這樣的情況同樣是因為四尾的模型問題,而君麻呂的攻擊範圍只有正常身高模型判定,所以。。這個問題就出現了,至於魔方會不會修復。。我覺得不一定。
當初我碰到四尾就考慮到抓取後不能替身的特性擊殺對方,很顯然是我大意了,各位如果在用君麻呂[惡靈之影],碰到四尾千萬不要輕易開大招,不然的話會很慘。
關於這個情況,我也確實在實戰中碰到了,畢竟這個648的忍者不是我等平民所擁有的,難道這就是648的“專屬特權”?
模型太低,無法擊中四尾的模型非常低,有些忍者的普攻前幾段都打不到他,還有水門的飛雷神也可以從他頭上飛過去,這個問題一直存在,然而這個看起來並不像BUG的BUG,魔方也是沒有打算修復,就作為一個648忍者的專屬特權了。
再來說一下最近剛上架的君麻呂[惡靈之影],他的奧義第一段是抓取效果可以正常的抓取四尾,但是在中間這幾段的表演動作上是沒有一次成功命中四尾,很符合傳說中的那句話“一頓操作猛如虎,一看傷害250”,造成這樣的情況同樣是因為四尾的模型問題,而君麻呂的攻擊範圍只有正常身高模型判定,所以。。這個問題就出現了,至於魔方會不會修復。。我覺得不一定。
當初我碰到四尾就考慮到抓取後不能替身的特性擊殺對方,很顯然是我大意了,各位如果在用君麻呂[惡靈之影],碰到四尾千萬不要輕易開大招,不然的話會很慘。