初期可以慢一點,另外戰地這遊戲更重視配合以及對地形的把握,不像 COD 那種見面就死。在玩 BF 4時,知道自己對手柄的把握不夠,所以就主要玩支援兵和工程師,多用連發的槍械來彌補瞄準的不足,另外就是盡力支援隊友,幫隊友打掩護甚至主動去送死吸引對方火力,一局下來也有不少分拿。
1.機槍的正確使用姿勢
不少人抱怨機槍不好用,打得不準,其實這代機槍都是Hyperion出品,需要按住左鍵連發,過程中越來越準(雖然後坐力似乎也會上升)。
2.騎兵的血究竟有多厚
Beta裡頭騎兵一旦下馬就會自動獲得護甲加成,看他們的造型會發現他們穿著胸甲(奇怪的是胸甲在馬上是無效的)。不過由於DICE物理加成,這幫人不光胸,連腦袋和腿都是刀槍不入。
3.可怕的腳架
這一代的腳架機制徹底改變,從3/4的手動架腳架變成只要有條件腳架就會自動展開,而腳架對精度和後坐力的改善又非常顯著,使得它的戰術價值上升了不止一個檔次,特別是對醫療和補給這兩個追求中遠距離連射能力的職業更是如此。
初期可以慢一點,另外戰地這遊戲更重視配合以及對地形的把握,不像 COD 那種見面就死。在玩 BF 4時,知道自己對手柄的把握不夠,所以就主要玩支援兵和工程師,多用連發的槍械來彌補瞄準的不足,另外就是盡力支援隊友,幫隊友打掩護甚至主動去送死吸引對方火力,一局下來也有不少分拿。
1.機槍的正確使用姿勢
不少人抱怨機槍不好用,打得不準,其實這代機槍都是Hyperion出品,需要按住左鍵連發,過程中越來越準(雖然後坐力似乎也會上升)。
2.騎兵的血究竟有多厚
Beta裡頭騎兵一旦下馬就會自動獲得護甲加成,看他們的造型會發現他們穿著胸甲(奇怪的是胸甲在馬上是無效的)。不過由於DICE物理加成,這幫人不光胸,連腦袋和腿都是刀槍不入。
3.可怕的腳架
這一代的腳架機制徹底改變,從3/4的手動架腳架變成只要有條件腳架就會自動展開,而腳架對精度和後坐力的改善又非常顯著,使得它的戰術價值上升了不止一個檔次,特別是對醫療和補給這兩個追求中遠距離連射能力的職業更是如此。