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  • 1 # 今天我和你拼啦

    玩家基礎太低,沒影響的,現在看到的稀有職業一般都是老玩家在堅持,一般不會太坑!強不強不重要,用心玩都是爸爸!

  • 2 # 不想再努力了

    我們國服觀察一個職業強度主要是從三個方面進行。技能機制,CD迴圈,和麵板百分比。

    蘿莉法四姐妹中,問題最突出的就屬於戰法。首先,戰法百分比全職業倒數,CD長,不能形成有效迴圈,最後只能xxx,極度依賴二覺,沒有二覺的情況下,輸出很低。而且技能墨跡,不脫手,演出時間長。唯一的持續輸出炫紋更是砍了又砍,能玩下去的都是真愛。

    然後是魔道,魔道的問題主要也是技能機制,脫手技能很少,像一二覺,冰雹機,都要看著放。而且技能面板也低。不過好歹是二五仔,有輔助能力,只有戰法哭暈在下水道。

    至於元素和召喚,這兩個職業優勢在於CD流暢,持續輸出高。技能稍顯墨跡,經過加強,極有可能變為幻神(手動滑稽)

    在這,我不得不說一下現版本幻神,鬼泣。鬼泣之所以為幻神,首先技能全部脫手,8秒技能全黑不是開玩笑。然後,技能迴圈流暢,冰陣紫陣,魚錘,鞭子,技能短,形態優良。更有冥炎xxx,傷害又高。簡直不能比啊,鬼泣雖然傷害被砍了幾次,但依舊無傷大雅。因為面板不是最重要的,技能形態和CD迴圈才是。

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