血魔從dota1到dota2一直都是路人局熱門英雄,最常見的就是用來制裁敵法師、小魚人等高機動性脆皮英雄。7.20版本中血魔大招重做,改成每移動100距離就會承受8%最大生命值的純粹傷害。雖然並沒有將血魔重新帶回比賽,但是在路人局勝率卻節節高升,這是為什麼呢?
改版後血魔大招不致死,因此至於遇到有刃甲的一定要三思而後行。比如大招給刃甲白牛、人馬,那他們撒歡兒跑起來,結局就會非常尷尬。總結:血魔大招已經從一個控制技能變成傷害技能,現在傷害跳的很快,出個刃甲吹風追著人還是厲害,總得來說血魔除了大招不致死傷害比以前高很多了。
血魔從dota1到dota2一直都是路人局熱門英雄,最常見的就是用來制裁敵法師、小魚人等高機動性脆皮英雄。7.20版本中血魔大招重做,改成每移動100距離就會承受8%最大生命值的純粹傷害。雖然並沒有將血魔重新帶回比賽,但是在路人局勝率卻節節高升,這是為什麼呢?
大招傷害更高血魔大招改版後比之前有過之而無不及,現在一技能釋放大招接一個血之祭祀,敵方想走出沉默範圍會承受60%最大生命值的傷害。以前很多力量英雄頂著大招不疼不癢,最蛋疼的是像人馬或者剛背等英雄出個刃甲,血魔會遭到嚴重的反噬。現在血魔物理法系更加遊刃有餘,法系出個推推,一個大推一下再接大根,大部分英雄基本就沒了;對於物理的,人家血量降得快,你buff漲得快戰鬥力來得更早。弊端改版後血魔大招不致死,因此至於遇到有刃甲的一定要三思而後行。比如大招給刃甲白牛、人馬,那他們撒歡兒跑起來,結局就會非常尷尬。總結:血魔大招已經從一個控制技能變成傷害技能,現在傷害跳的很快,出個刃甲吹風追著人還是厲害,總得來說血魔除了大招不致死傷害比以前高很多了。