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  • 1 # 使用者2403490603838

    3dMax+Vray渲染動畫時,預先跑光子圖的具體操作步驟如下:;1、首先,確保渲染器是VR渲染器。;2、設定光子圖的尺寸引數,建議序列幀為成圖的1/3,單張圖為成圖的1/2,可以透過自己測試來確定自己的尺寸,一般不要超過成圖的尺寸,因為完全沒那個必要而且浪費時間。;3、開啟VR面板,抗鋸齒改成“DMC”,這一步是為了等會跑完光子後不用在操作這一步了,然後在“don"t render final image"前面的對勾打上,原因是跑光子不用出圖。;4、然後,開啟GI面板,把二次反彈改成燈光快取。;5、質量這一塊直接改成成圖的引數就行了,跑完光子後就不用設定了。;6、在”mode“選項裡,選擇中間最長的那個(這是最好記的辦法),然後下面”on render end“選項裡,三個選項全部打鉤,意思是自動儲存光子和讀取光子,然後點選後面的”Browse“,給光子設定儲存路徑.。;7、然後設定下面“燈光快取”面板,“Mode”選擇最下面那個,也是最長的那個(好記好記~),然後依然是打上前面三個對勾,設定儲存路徑.;8、最後就可以進行預先跑光子圖的渲染了。

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