例如,一個攻擊型別為混亂的,攻擊力為100的單位,對一個護甲為15的建築(加強型護甲)攻擊一次,造成的傷害為:
100*(1-15*0.06/(1+0.06*15))=21 負護甲情況:
增加的傷害=0.94 ^ (-護甲) -1
遊戲中顯示減低傷害-N%的意思就是增加傷害N%
影響護甲價效比的主要因素實際為單位的HP總量,護甲的傷害減免率提升量會衰減只是表象,實際不論何時時刻下護甲的價效比都是固定的。這也是為什麼自身初始的HP總量原本就相當高的單位需要提升護甲而不是一味繼續提升生命來抵抗攻擊的原因。
擴充套件資料:
其他遊戲(DotA)中的護甲計算公式相關:
同理,對天生HP有一定優勢但是護甲過低的英雄例如Tine, 和斧王(雖然能透過狂戰士怒吼瞬間提升,但是滿級也只有三秒時間),根據前一節Dmg=Life+0.06*Armor*Life的推論,購買提升護甲的裝備以提高生存率是相當必要的。
且對於龍騎士這一類無論生命值還是基礎護甲都相當高的英雄,額外做一個強襲裝甲並不會變得更為浪費---假如對方的主要輸出依然為物理DPS的話。
例如,一個攻擊型別為混亂的,攻擊力為100的單位,對一個護甲為15的建築(加強型護甲)攻擊一次,造成的傷害為:
100*(1-15*0.06/(1+0.06*15))=21 負護甲情況:
增加的傷害=0.94 ^ (-護甲) -1
遊戲中顯示減低傷害-N%的意思就是增加傷害N%
影響護甲價效比的主要因素實際為單位的HP總量,護甲的傷害減免率提升量會衰減只是表象,實際不論何時時刻下護甲的價效比都是固定的。這也是為什麼自身初始的HP總量原本就相當高的單位需要提升護甲而不是一味繼續提升生命來抵抗攻擊的原因。
擴充套件資料:
其他遊戲(DotA)中的護甲計算公式相關:
同理,對天生HP有一定優勢但是護甲過低的英雄例如Tine, 和斧王(雖然能透過狂戰士怒吼瞬間提升,但是滿級也只有三秒時間),根據前一節Dmg=Life+0.06*Armor*Life的推論,購買提升護甲的裝備以提高生存率是相當必要的。
且對於龍騎士這一類無論生命值還是基礎護甲都相當高的英雄,額外做一個強襲裝甲並不會變得更為浪費---假如對方的主要輸出依然為物理DPS的話。