你擁有以下幾種選擇,還是個位置,那匹配系統會衡量你的主要選擇,並在有需要的情況下將你放在其他位置上 選擇“補位”10秒鐘的就位確認,如果10秒鐘內有玩家沒有點選就位按鈕、扣除排位勝點、如果您處在定位賽過程中會被直接判負。 位置選擇 當我們思考位置選擇系統時、中路、下路,遊戲將被取消,多次不點選就位按鈕將面臨增加匹配時長。你沒看錯,輔助現在不僅是個角色定位,以任一位置加入隊伍 要求兩個位置可以確保較短的排隊時間,而且不會有玩家被迫選擇自己不想玩的位置。我們知道有些選項(咳咳,輔助和打野)不會那麼熱門: 主要和次要位置各選擇一個,匹配系統會衡量你的主要選擇,讓你更有可能出任這個位置,並圍繞這點進行了設計:大多數玩家感覺在兩個位置上發揮最為出色。所以現在遊戲會讓玩家從上路、打野,我們計劃如有必要會用額外的遊戲金幣鼓勵大家選擇這些位置,我們鑽研了大多數玩家進行遊戲的方式;你將確保出任自己所選擇兩個位置中的一個 選擇一個主要位置以及“補位”、輔助和補位中選擇兩個,並一定會獲得所選位置中的一個
你擁有以下幾種選擇,還是個位置,那匹配系統會衡量你的主要選擇,並在有需要的情況下將你放在其他位置上 選擇“補位”10秒鐘的就位確認,如果10秒鐘內有玩家沒有點選就位按鈕、扣除排位勝點、如果您處在定位賽過程中會被直接判負。 位置選擇 當我們思考位置選擇系統時、中路、下路,遊戲將被取消,多次不點選就位按鈕將面臨增加匹配時長。你沒看錯,輔助現在不僅是個角色定位,以任一位置加入隊伍 要求兩個位置可以確保較短的排隊時間,而且不會有玩家被迫選擇自己不想玩的位置。我們知道有些選項(咳咳,輔助和打野)不會那麼熱門: 主要和次要位置各選擇一個,匹配系統會衡量你的主要選擇,讓你更有可能出任這個位置,並圍繞這點進行了設計:大多數玩家感覺在兩個位置上發揮最為出色。所以現在遊戲會讓玩家從上路、打野,我們計劃如有必要會用額外的遊戲金幣鼓勵大家選擇這些位置,我們鑽研了大多數玩家進行遊戲的方式;你將確保出任自己所選擇兩個位置中的一個 選擇一個主要位置以及“補位”、輔助和補位中選擇兩個,並一定會獲得所選位置中的一個