PS匯出路徑到3D中建模的方法和操作步驟如下:
1、開啟PS軟體,找到我們準備要建模的圖片,例如開啟一張卡通汽車的圖片,用此卡通汽車的路徑進行建模;
2、滑鼠左鍵在工具欄的魔術棒工具上單擊,然後在開啟的卡通汽車圖片上的空白處單擊一下,圖片的空白區域被選出來了;
3、卡通汽車圖片上,要選取的是汽車圖,此時,滑鼠左鍵在選單【選擇】>>【反選】上單擊。選擇區域就會反選,卡通汽車就會選取出來了;
4、卡通汽車圖片上選取好汽車圖的區域後,滑鼠左鍵在路徑面板上單擊,然後在新建路徑上單擊一下,此時,選取的區域就建立了一個路徑;
5、卡通汽車圖建好路徑後,滑鼠左鍵在選單【檔案】>>【匯出】>>【路徑到】上單擊,在彈出的視窗上,選擇儲存檔案的格式為路徑的格式;
6、我們開啟3d max,滑鼠左鍵在選單【檔案】>>【匯入】單擊,此時剛才建立的卡通汽車的路徑就被載入到3d max中來了,然後選取卡通汽車路徑的線條,在修改面板中選擇【擠出】命令,數量為50。此時,看見線條擠出的效果,單擊一下【渲染】按鈕,如圖所示,左邊的圖就是渲染後的效果了。
PS匯出路徑到3D中建模的方法和操作步驟如下:
1、開啟PS軟體,找到我們準備要建模的圖片,例如開啟一張卡通汽車的圖片,用此卡通汽車的路徑進行建模;
2、滑鼠左鍵在工具欄的魔術棒工具上單擊,然後在開啟的卡通汽車圖片上的空白處單擊一下,圖片的空白區域被選出來了;
3、卡通汽車圖片上,要選取的是汽車圖,此時,滑鼠左鍵在選單【選擇】>>【反選】上單擊。選擇區域就會反選,卡通汽車就會選取出來了;
4、卡通汽車圖片上選取好汽車圖的區域後,滑鼠左鍵在路徑面板上單擊,然後在新建路徑上單擊一下,此時,選取的區域就建立了一個路徑;
5、卡通汽車圖建好路徑後,滑鼠左鍵在選單【檔案】>>【匯出】>>【路徑到】上單擊,在彈出的視窗上,選擇儲存檔案的格式為路徑的格式;
6、我們開啟3d max,滑鼠左鍵在選單【檔案】>>【匯入】單擊,此時剛才建立的卡通汽車的路徑就被載入到3d max中來了,然後選取卡通汽車路徑的線條,在修改面板中選擇【擠出】命令,數量為50。此時,看見線條擠出的效果,單擊一下【渲染】按鈕,如圖所示,左邊的圖就是渲染後的效果了。