因為畫面精度,視角不一樣。
比如網遊大多第三人稱視角,而且廣角很大,鏡頭可以拉很遠。主要方便玩家相互間互動,以及團隊副本BOSS等決定了視野必須要寬敞。這樣等於不過一個大背景圖上相對少數點在移動而非整張圖都在晃,你不過看一張動圖,視覺感官就相對舒服。
而大型單機更注重於讓玩家沉浸在遊戲本身,視野相對狹窄不少,並且很多單機遊戲是第一人稱視角。角色的移動一旦頻繁,就類似於你本身視野在短時間內快速變化,你當然會暈。加之目前為止沒有任何一款遊戲可以做到畫面和現實完全一致,畫面擬真又不夠真,或者某些畫風及色彩搭配與現實有出入,甚至為了渲染氣氛而故意光照不足啊,音效詭異或者有問題啊,等等情況要大腦時時要分析新狀況,你就更暈了。
解決方案的話,多做做平衡訓練,適應了快速變化的視野變化就會好不少。或者玩的時候不要帶耳機,刻意減輕沉浸感。玩一會兒就起身乾點別的。開燈玩遊戲保證螢幕光亮足夠。這些都可以讓你感覺好一點。
如果以上方式都作用不大。只能推薦玩些畫面相對簡單,變化較少的遊戲了。
因為畫面精度,視角不一樣。
比如網遊大多第三人稱視角,而且廣角很大,鏡頭可以拉很遠。主要方便玩家相互間互動,以及團隊副本BOSS等決定了視野必須要寬敞。這樣等於不過一個大背景圖上相對少數點在移動而非整張圖都在晃,你不過看一張動圖,視覺感官就相對舒服。
而大型單機更注重於讓玩家沉浸在遊戲本身,視野相對狹窄不少,並且很多單機遊戲是第一人稱視角。角色的移動一旦頻繁,就類似於你本身視野在短時間內快速變化,你當然會暈。加之目前為止沒有任何一款遊戲可以做到畫面和現實完全一致,畫面擬真又不夠真,或者某些畫風及色彩搭配與現實有出入,甚至為了渲染氣氛而故意光照不足啊,音效詭異或者有問題啊,等等情況要大腦時時要分析新狀況,你就更暈了。
解決方案的話,多做做平衡訓練,適應了快速變化的視野變化就會好不少。或者玩的時候不要帶耳機,刻意減輕沉浸感。玩一會兒就起身乾點別的。開燈玩遊戲保證螢幕光亮足夠。這些都可以讓你感覺好一點。
如果以上方式都作用不大。只能推薦玩些畫面相對簡單,變化較少的遊戲了。