回覆列表
-
1 # Challice
-
2 # 舊夢殘煙
因為血魔一旦對面報團,就很容易面臨無法切入的尷尬。
血魔體質一般,還沒有好的切入技能。這種英雄我們叫他偽核。裝備必須碾壓,否則打不過任何真正的核心。
比如火槍手超高射程,天身很容易打出傷害,美杜莎無限肉。加分裂箭,自帶一打五屬性。幽鬼,大切入,被動一個加輸出一個加防,防禦還反彈,天生後期。
還有穩定秒人系的。虛空,劍聖,pa。
返觀血魔啥也不是。裝備行不成碾壓加對面抱團加醬油硬控,和救人技能。血魔簡直比吃了屎都難受。
在Ti5上,能夠與墊底之魂相媲美的也就是血崩之魔了。為什麼血魔勝率這麼低,還要硬著頭皮選呢?我們先來看下血魔的優勢和劣勢吧!
強勢在哪?血魔的各項屬性還是很不錯的對線強:血魔可以打野也可以中路,對位近戰情況下,出個小圓盾,補刀斧,有血之狂暴的加傷害和回血,讓能消耗過他的短手非常少,又不能和他肉搏,因為你發現你血越少,他越厲害。長手英雄可能會好打點,但是讓他補到兵,耗血也是徒勞!
Gank能力:血魔到了六級以後,先出個刃甲,遇到落單脆皮基本就是單殺。
剋制單核:對面要是單核大哥,出個A仗,能放兩個大
為何雪崩一個TP化解:血魔大招是很厲害,被大到越跑死的越快,不過血魔沒什麼控制,直接TP走人!
怕肉核:出了刃甲的剛背或者人馬錶示:這點血哪夠淌的,再多跑跑。
後期抱團:到了後期對面基本都是抱團,血魔大到對面大哥,也會一堆人圍著取暖,等大招消失,血魔威力就大大降低了。