樓上幾位回答的大體對,但是也有不對的地方。
這麼說吧,防禦等級的存在對小德來說有兩個意義,一是避免被怪近戰暴擊,但是我們面對的最高階的boss,比如基爾加丹,他的等級雖然是骷髏,但是系統預設為高出70三個等級,也就是73級,高出三級對我們的暴擊率6%完全可以透過小德的天賦適者生存所增加的6%免近戰暴擊來抵消掉,因此完全不會被暴擊,除非你不點滿。防禦等級的另外一個意義是,增加怪物對你的未命中機率,這個也有用,雖然不如躲閃實在,但是多少有點用。
這麼說來,防禦等級的作用僅在於略微提升怪物對你的未命中機率,但是堆防禦等級顯然不是小德的正確選擇。還是穩穩的把躲閃堆到40%以上,血1.8萬以上,護甲2.3萬以上,(無buff)再這樣的基礎上,保證127的命中和適當的精準,然後全力提高你的攻強或者力量吧,現在的dps們可都是很變態的。這樣你就是一個很不錯的熊T了。
至於說碾壓,怪物隊低於自己4級(包括4級)以上的玩家造成額外的傷害,這個現在是不存在的,所以不必擔心。
樓上幾位回答的大體對,但是也有不對的地方。
這麼說吧,防禦等級的存在對小德來說有兩個意義,一是避免被怪近戰暴擊,但是我們面對的最高階的boss,比如基爾加丹,他的等級雖然是骷髏,但是系統預設為高出70三個等級,也就是73級,高出三級對我們的暴擊率6%完全可以透過小德的天賦適者生存所增加的6%免近戰暴擊來抵消掉,因此完全不會被暴擊,除非你不點滿。防禦等級的另外一個意義是,增加怪物對你的未命中機率,這個也有用,雖然不如躲閃實在,但是多少有點用。
這麼說來,防禦等級的作用僅在於略微提升怪物對你的未命中機率,但是堆防禦等級顯然不是小德的正確選擇。還是穩穩的把躲閃堆到40%以上,血1.8萬以上,護甲2.3萬以上,(無buff)再這樣的基礎上,保證127的命中和適當的精準,然後全力提高你的攻強或者力量吧,現在的dps們可都是很變態的。這樣你就是一個很不錯的熊T了。
至於說碾壓,怪物隊低於自己4級(包括4級)以上的玩家造成額外的傷害,這個現在是不存在的,所以不必擔心。