傷害也比大主教高,而且和大主教不同有點吃精通等級。
目前有兩種打法:天罰行者打法和晉升者打法,成型的晉升者能碾壓目前所有部隊,是目前最暴力的打法,升級好晉升者後只需出個稜鏡,三四個浩劫。
天罰行者打法主力是15個以上的天罰行者、6到8個先鋒、少量浩劫配上高堅果和一些死徒頂在前面,組成為10至20晉升者,輸出極高,戰損低,缺點是依賴天罰行者這1高階兵種,成型慢,在快節奏地圖容易醬油,不過神廟這種長時間防守圖可以放心採用。
第二種晉升者打法,尤其是在更新後殘酷難度大幅提高後。而且心靈震爆可以對火車和飛船使用。運營難度低,高堅果和大量的死徒,需要手動高堅果和晉升者放技能。這個陣容注意保證死徒的數量,不論是保高堅果還是給晉升者補藍,死徒都必不可少。而且晉升者的獻祭是有1min CD的。由於勢不可擋的存在、剛正面的英雄,但相較大主教運營難度更高,然後不斷補水晶補BG。代價是正面操作難度高,操作更高點,阿拉納克目前來看和大主教比較相似,都是前中後期比較平均
傷害也比大主教高,而且和大主教不同有點吃精通等級。
目前有兩種打法:天罰行者打法和晉升者打法,成型的晉升者能碾壓目前所有部隊,是目前最暴力的打法,升級好晉升者後只需出個稜鏡,三四個浩劫。
天罰行者打法主力是15個以上的天罰行者、6到8個先鋒、少量浩劫配上高堅果和一些死徒頂在前面,組成為10至20晉升者,輸出極高,戰損低,缺點是依賴天罰行者這1高階兵種,成型慢,在快節奏地圖容易醬油,不過神廟這種長時間防守圖可以放心採用。
第二種晉升者打法,尤其是在更新後殘酷難度大幅提高後。而且心靈震爆可以對火車和飛船使用。運營難度低,高堅果和大量的死徒,需要手動高堅果和晉升者放技能。這個陣容注意保證死徒的數量,不論是保高堅果還是給晉升者補藍,死徒都必不可少。而且晉升者的獻祭是有1min CD的。由於勢不可擋的存在、剛正面的英雄,但相較大主教運營難度更高,然後不斷補水晶補BG。代價是正面操作難度高,操作更高點,阿拉納克目前來看和大主教比較相似,都是前中後期比較平均