這遊戲與CS完全沒有共同點,從遊戲定位上來看,CS屬於純粹的競技向遊戲,每一個人開局就是站在同一起跑線上,決定勝負的唯一指標就是玩家間的技術差距和個人天賦問題,所以CS做到了絕對的平衡競技,而守望先鋒明顯走的是娛樂向路線,不同角色有不同玩法,有些角色間的實力差距與天壤無異,雖然暴雪有為守望增添競技比賽,但絕對不可能達到CS的級別,但是很多時候守望中的輸贏並不重要,即使輸了,你也能從中獲得一定樂趣。至於為什麼守望先鋒受歡迎,我覺得主要是兩方面原因,首先,遊戲方式較為新奇,尤其是在我大天朝這種沒什麼人懂遊戲的灰色地帶,根本沒有幾個人接觸過這型別的FPS,加上這種型別FPS的開創者軍團要塞的製作組對軍團要塞不夠重視,這種新奇的遊戲模式自然受到歡迎其次也是最重要的,這遊戲的上手難度實在是太低了,雖然如果要玩到精通的級別還是挺耗精力的,但如果只求上手的話,這遊戲簡直是小學生福利,像我這種打CSGO開局30秒就被AWP爆頭然後看3分鐘動畫的手殘一玩守望先鋒直接變大爺,這對於那些玩遊戲只圖個樂子的玩家來說這遊戲實在是太完美了
這遊戲與CS完全沒有共同點,從遊戲定位上來看,CS屬於純粹的競技向遊戲,每一個人開局就是站在同一起跑線上,決定勝負的唯一指標就是玩家間的技術差距和個人天賦問題,所以CS做到了絕對的平衡競技,而守望先鋒明顯走的是娛樂向路線,不同角色有不同玩法,有些角色間的實力差距與天壤無異,雖然暴雪有為守望增添競技比賽,但絕對不可能達到CS的級別,但是很多時候守望中的輸贏並不重要,即使輸了,你也能從中獲得一定樂趣。至於為什麼守望先鋒受歡迎,我覺得主要是兩方面原因,首先,遊戲方式較為新奇,尤其是在我大天朝這種沒什麼人懂遊戲的灰色地帶,根本沒有幾個人接觸過這型別的FPS,加上這種型別FPS的開創者軍團要塞的製作組對軍團要塞不夠重視,這種新奇的遊戲模式自然受到歡迎其次也是最重要的,這遊戲的上手難度實在是太低了,雖然如果要玩到精通的級別還是挺耗精力的,但如果只求上手的話,這遊戲簡直是小學生福利,像我這種打CSGO開局30秒就被AWP爆頭然後看3分鐘動畫的手殘一玩守望先鋒直接變大爺,這對於那些玩遊戲只圖個樂子的玩家來說這遊戲實在是太完美了