雲頂之弈自上線以來備受玩家追捧,一度成為英雄聯盟最火的模式
玩過雲頂之弈的玩家都知道,雲頂之弈有著最讓人無奈兩個問題。一是版本更替一家獨大,像9.15版本的虛空鬥法,9.16版本的貴族金克斯。二是裝備爆率問題,對於歐皇來說這可能不是問題,但對於非酋來說這算是較為致命的問題。
但是隨著9.16版本更新,設計師也是更新了掉落機制,打野怪有機率出現成品裝備,雖然機率很低。
這個機制對於歐皇來說簡直不要太開心,畢竟裝備掉落較為看臉,好的裝備能讓前期過渡甚至後期都能過得很舒服。畢竟有些主C裝備都很唯一,有裝備和沒裝備差距確實蠻大的。
在雲頂之弈裡有時候一件裝備就可以確定一場輸贏,所以這個新的掉落機制本質上並沒有改變非酋玩家的遊戲體驗,反而對歐皇玩家更加偏心。有時候自己家雞哥五個金幣,看著別人雞哥三,四個裝備飛向儲物臺,不由得會心存失望:這個遊戲就這麼看臉嗎。
雲頂之弈自上線以來備受玩家追捧,一度成為英雄聯盟最火的模式
玩過雲頂之弈的玩家都知道,雲頂之弈有著最讓人無奈兩個問題。一是版本更替一家獨大,像9.15版本的虛空鬥法,9.16版本的貴族金克斯。二是裝備爆率問題,對於歐皇來說這可能不是問題,但對於非酋來說這算是較為致命的問題。
但是隨著9.16版本更新,設計師也是更新了掉落機制,打野怪有機率出現成品裝備,雖然機率很低。
這個機制對於歐皇來說簡直不要太開心,畢竟裝備掉落較為看臉,好的裝備能讓前期過渡甚至後期都能過得很舒服。畢竟有些主C裝備都很唯一,有裝備和沒裝備差距確實蠻大的。
在雲頂之弈裡有時候一件裝備就可以確定一場輸贏,所以這個新的掉落機制本質上並沒有改變非酋玩家的遊戲體驗,反而對歐皇玩家更加偏心。有時候自己家雞哥五個金幣,看著別人雞哥三,四個裝備飛向儲物臺,不由得會心存失望:這個遊戲就這麼看臉嗎。