閒來無事就給你分析下了1、閃現+點燃 最大化增加場上你對對手的壓制力能力,當對手血量不足時直接一套帶走(閃現過去),缺點也很明顯,用完後自保能力明顯不足,瑞茲是出了名的腿短,被gank可能只能被迫開戰(W有時候也避免不了),但考慮到R相當於一個小型疾跑也一定程度彌補了自保能力不足2、閃現+傳送 最大程度給予全隊支援和自保能力、雖然沒有點燃但是傳送可能改變一場戰局。比如下路ADC酣戰、雙方殘血,而對面中路APC帶的點燃,你直接傳送至下路,閃現過去RQWE一套,雙殺不是夢想。如果是點燃的話可能就不能給予其他兩條線很強的壓制了,中路也要悠著點、因為一般對面APC或者AD(現在很流行一些AD玩中、比如劫)會帶點燃、一不小心對面一個閃現點燃一套把你給帶走了。所以這種方案打得不如1激進,但適合全球支援流,給全隊的幫助最大3、閃現+疾跑 最大化你的追殺能力和自保能力 有著2個技能就算你殘血對面估計也要掂量下自己才能擊殺你、因為追不到你。。但是殺傷壓制力明顯不足、有了R的疾步再來一個疾步不能說不好、但是價效比不如1和2那麼高。既沒有壓制力也沒有達到一種支援的作用,但由於瑞茲是一個法坦,所以可能追殺比逃跑多,所以這個中規中矩不如1和2那麼突出。這個組合裡面2個技能完全重複,適合新手級別
閒來無事就給你分析下了1、閃現+點燃 最大化增加場上你對對手的壓制力能力,當對手血量不足時直接一套帶走(閃現過去),缺點也很明顯,用完後自保能力明顯不足,瑞茲是出了名的腿短,被gank可能只能被迫開戰(W有時候也避免不了),但考慮到R相當於一個小型疾跑也一定程度彌補了自保能力不足2、閃現+傳送 最大程度給予全隊支援和自保能力、雖然沒有點燃但是傳送可能改變一場戰局。比如下路ADC酣戰、雙方殘血,而對面中路APC帶的點燃,你直接傳送至下路,閃現過去RQWE一套,雙殺不是夢想。如果是點燃的話可能就不能給予其他兩條線很強的壓制了,中路也要悠著點、因為一般對面APC或者AD(現在很流行一些AD玩中、比如劫)會帶點燃、一不小心對面一個閃現點燃一套把你給帶走了。所以這種方案打得不如1激進,但適合全球支援流,給全隊的幫助最大3、閃現+疾跑 最大化你的追殺能力和自保能力 有著2個技能就算你殘血對面估計也要掂量下自己才能擊殺你、因為追不到你。。但是殺傷壓制力明顯不足、有了R的疾步再來一個疾步不能說不好、但是價效比不如1和2那麼高。既沒有壓制力也沒有達到一種支援的作用,但由於瑞茲是一個法坦,所以可能追殺比逃跑多,所以這個中規中矩不如1和2那麼突出。這個組合裡面2個技能完全重複,適合新手級別