進入遊戲,建立存檔後首先是難度的選擇,這裡建議新手玩家選擇普通難度;遊戲的主介面上區為資源部分,左區則是你的勢力資訊部分,右上方則是小地圖;策略介面為小地圖的縮放模式,而戰鬥介面則是切換到仿3D的戰略模式,當然,玩家也可選擇自動進行戰鬥。
存檔建立
接下來,先說明一下各個分選單系統。第一是製造,其分為兩部分:
一部分是武器裝備的製造,沒有獲得製造技術許可的只能通過後面特殊事件或者技術支援,才能解鎖生產;
另一部分是彈藥的製造,製造的時間很大程度取決於此時你的生產能力。
第二則是軍購,這一個比較重要的環節。因為前期國軍的勢力是很微弱的,尤其是裝備方面。所以玩家可透過大量購買軍備來快速完成部隊的現代化裝備;
部隊資訊
第三是外交部分,它是各個國家的簡單關係圖,玩家可以用貢獻金錢等手段建立並改善與該國的外交關係,從而獲得相應的援助。不同外交指數之下,玩家可獲得援助型別也是不同的。譬如只有在較高外交指數下才能獲得技術援助,即新裝備的製造許可。
外交情況
最後則是我方的部隊概況,這裡沒有什麼多餘的資訊部分,玩家自行選擇即可。
進入遊戲,建立存檔後首先是難度的選擇,這裡建議新手玩家選擇普通難度;遊戲的主介面上區為資源部分,左區則是你的勢力資訊部分,右上方則是小地圖;策略介面為小地圖的縮放模式,而戰鬥介面則是切換到仿3D的戰略模式,當然,玩家也可選擇自動進行戰鬥。
存檔建立
接下來,先說明一下各個分選單系統。第一是製造,其分為兩部分:
一部分是武器裝備的製造,沒有獲得製造技術許可的只能通過後面特殊事件或者技術支援,才能解鎖生產;
另一部分是彈藥的製造,製造的時間很大程度取決於此時你的生產能力。
第二則是軍購,這一個比較重要的環節。因為前期國軍的勢力是很微弱的,尤其是裝備方面。所以玩家可透過大量購買軍備來快速完成部隊的現代化裝備;
部隊資訊
第三是外交部分,它是各個國家的簡單關係圖,玩家可以用貢獻金錢等手段建立並改善與該國的外交關係,從而獲得相應的援助。不同外交指數之下,玩家可獲得援助型別也是不同的。譬如只有在較高外交指數下才能獲得技術援助,即新裝備的製造許可。
外交情況
最後則是我方的部隊概況,這裡沒有什麼多餘的資訊部分,玩家自行選擇即可。