1.其實這些處理器,之前都是被伺服器用過的。長期高負荷運算,通電時間長且高負荷總會有一點耗損,會導致計算精度的損失,雖說損失可以忽略不計,但買家心裡終究有一些隔閡,導致價格偏低。
2.那些志強洋垃圾,別看處理器價格低。但是配套沒有依舊用不了。由於那些處理器初始設計是給伺服器的,所以一般主機板記憶體,就不會過多設計民用那樣,小巧,精緻。而且時代久遠導致更加不好找,雖說有一個萬能的寶,但終究水深。
3.那些處理器核心多,主頻但不高。很多遊戲自身設計的並不針對多核心最佳化,導致即使是十核心二十執行緒如果遊戲最佳化只有四執行緒,那麼多餘的十六執行緒將會被閒置,這也是一核有難,多核圍觀的一個方面,雖說有些處理器即使運用支援但依舊不工作的也有,但是那些屬於處理器自身架構問題,但志強伺服器處理器這個並不存在處理器自身架構最佳化問題,而是遊戲他不支援呀,其他核心看著兄弟有難,不能幫心裡也很急,但只能淡定的看著。另一點就是主頻低,遊戲核心支援不多,但是主頻高對遊戲的流暢度是具有決定性的。這就是很多志強明明核心多,但是就是跑不贏弱奔騰的原因之一。
4.那些都是我的拙見。有很多寫的不對,還有很多沒有寫到,請各位大神批評指正,萬分感謝。
1.其實這些處理器,之前都是被伺服器用過的。長期高負荷運算,通電時間長且高負荷總會有一點耗損,會導致計算精度的損失,雖說損失可以忽略不計,但買家心裡終究有一些隔閡,導致價格偏低。
2.那些志強洋垃圾,別看處理器價格低。但是配套沒有依舊用不了。由於那些處理器初始設計是給伺服器的,所以一般主機板記憶體,就不會過多設計民用那樣,小巧,精緻。而且時代久遠導致更加不好找,雖說有一個萬能的寶,但終究水深。
3.那些處理器核心多,主頻但不高。很多遊戲自身設計的並不針對多核心最佳化,導致即使是十核心二十執行緒如果遊戲最佳化只有四執行緒,那麼多餘的十六執行緒將會被閒置,這也是一核有難,多核圍觀的一個方面,雖說有些處理器即使運用支援但依舊不工作的也有,但是那些屬於處理器自身架構問題,但志強伺服器處理器這個並不存在處理器自身架構最佳化問題,而是遊戲他不支援呀,其他核心看著兄弟有難,不能幫心裡也很急,但只能淡定的看著。另一點就是主頻低,遊戲核心支援不多,但是主頻高對遊戲的流暢度是具有決定性的。這就是很多志強明明核心多,但是就是跑不贏弱奔騰的原因之一。
4.那些都是我的拙見。有很多寫的不對,還有很多沒有寫到,請各位大神批評指正,萬分感謝。