有一定繪畫基礎的話其實對入行3D建模還是有一定幫助的。
我們在學習建模之前,前期準備有自己以前學過的素描,和學校開設的雕塑課程。鍛鍊的就是把二維空間轉換到三維空間的思維想象能力。
建模要求對事物的結構有一個立體的印象和準確的把握,這就需要很強的空間想象能力。
除了這些知識能力上的,還需要對常用的建模軟體都能熟練使用。
常用的建模軟體有maya、3DSMAX、Zbrush等。其中MAYA和3DSMAX一般是用來建低模,而Zbrush則一般用來製作高精度的模型。
如果要從事遊戲模型師的工作,如果是網遊的話,一般模型精度不會太高,使用3DMAX和MAYA居多。如果是做3A級的單機遊戲,則模型精度會高很多,一般會使用ZB去雕刻。看你具體想要進入哪個領域吧,但是都能掌握是最好的了。
這幾個軟體的操作方法說難不難,說易不易,真正使用起來還是有很多技巧和細節,多用多練習才能高效率高質量地完成工作。
建議你在網上找一些比較完整的教程,然後對照教程去學習,並且進行練習和創作。
想要就業的話肯定需要有一些好的作品積累,等你技術夠格了,並且有足夠好的作品以後就可以去發簡歷和作品求職啦~
有一定繪畫基礎的話其實對入行3D建模還是有一定幫助的。
我們在學習建模之前,前期準備有自己以前學過的素描,和學校開設的雕塑課程。鍛鍊的就是把二維空間轉換到三維空間的思維想象能力。
建模要求對事物的結構有一個立體的印象和準確的把握,這就需要很強的空間想象能力。
除了這些知識能力上的,還需要對常用的建模軟體都能熟練使用。
常用的建模軟體有maya、3DSMAX、Zbrush等。其中MAYA和3DSMAX一般是用來建低模,而Zbrush則一般用來製作高精度的模型。
如果要從事遊戲模型師的工作,如果是網遊的話,一般模型精度不會太高,使用3DMAX和MAYA居多。如果是做3A級的單機遊戲,則模型精度會高很多,一般會使用ZB去雕刻。看你具體想要進入哪個領域吧,但是都能掌握是最好的了。
這幾個軟體的操作方法說難不難,說易不易,真正使用起來還是有很多技巧和細節,多用多練習才能高效率高質量地完成工作。
建議你在網上找一些比較完整的教程,然後對照教程去學習,並且進行練習和創作。
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