謝小猴子邀請,《戰地5》的劇情模式,從遊戲釋出之初就已經曝光,只能說這個決定和COD15取消單人戰役形成了鮮明的對比。至於5個故事,9月初就有完整的曝光,只能說EA在取材角度上,相比動視暴雪更加註重小角度,它更像是一種小品,玩家體驗每一個故事都會有不同的感受。
至於趨勢,我覺得更多是為了滿足大家參與線上模式同時,對遊戲有一個更深刻的印象,我一直覺得缺乏劇情是很難和朋友推薦一款遊戲的,比如PUBG,你只能描述怎麼玩,很難描述玩了個啥。如果EA這種做法是一個趨勢,那這個相比COD15取消戰役來說,可能也不是太明顯的進步,畢竟COD系列之前的劇情,都是連貫性的擁有一條主線,這可能需要策劃更全域性的考慮自己的展現內容,《戰地5》採用小品形式可以提供玩家更多的體會,但缺點也是顯而易見的,那就是每一個劇情都會十分短暫。
不可否認的是,現在不少玩家對一款遊戲的需求,已經產生了截然不同的變化,就和有人抱怨COD15取消劇情一樣,有人也覺得戰地5加入劇情是多此一舉。我見過朋友買COD15,明說就是終於可以不玩劇情了,專門針對線上模式去的。而《戰地5》加入劇情,一些單機下載站的玩家也十分興奮,紛紛表示終於可以體驗下單機版的戰地5了。
謝小猴子邀請,《戰地5》的劇情模式,從遊戲釋出之初就已經曝光,只能說這個決定和COD15取消單人戰役形成了鮮明的對比。至於5個故事,9月初就有完整的曝光,只能說EA在取材角度上,相比動視暴雪更加註重小角度,它更像是一種小品,玩家體驗每一個故事都會有不同的感受。
至於趨勢,我覺得更多是為了滿足大家參與線上模式同時,對遊戲有一個更深刻的印象,我一直覺得缺乏劇情是很難和朋友推薦一款遊戲的,比如PUBG,你只能描述怎麼玩,很難描述玩了個啥。如果EA這種做法是一個趨勢,那這個相比COD15取消戰役來說,可能也不是太明顯的進步,畢竟COD系列之前的劇情,都是連貫性的擁有一條主線,這可能需要策劃更全域性的考慮自己的展現內容,《戰地5》採用小品形式可以提供玩家更多的體會,但缺點也是顯而易見的,那就是每一個劇情都會十分短暫。
不可否認的是,現在不少玩家對一款遊戲的需求,已經產生了截然不同的變化,就和有人抱怨COD15取消劇情一樣,有人也覺得戰地5加入劇情是多此一舉。我見過朋友買COD15,明說就是終於可以不玩劇情了,專門針對線上模式去的。而《戰地5》加入劇情,一些單機下載站的玩家也十分興奮,紛紛表示終於可以體驗下單機版的戰地5了。