來看多屬性提升,例如天命。例如同時加了攻擊和殘暴。天命同時增加攻擊係數和技能百分比這兩個屬性。
怎麼玩呢?
我們把它轉換為單屬性的多次提升。可以認為先提升了攻擊係數,再提升一次技能百分比。(對於先提升哪個屬性的假設有疑問嗎?如果有,請回小學深造回爐一下)
那麼,這個事就EASY了。
結果就是:
現在輸出=原輸出*(1+6/原攻擊百分比係數)(1+3/原技能係數),(假設天命技能提升一級是3,好像是全體攻擊),多項式乘法使用小學技能解開得到提升的效果為。
(6/攻 +3/技 + 6/攻*3/技),這個值可以直接和上面的單項屬性提升X/原攻擊對比。哪個奶大選哪個。
從多項式乘法我們可以看到,同時提升多屬性跟你提升的先後次序屁關係沒有,不同屬性之間也沒有什麼複雜的互動影響關係。
就是簡單的: 單項屬性提升百分比之和 + 單項屬性提升百分比之積。問題又踢回了單項屬性提升百分比這一個量化條件。
來看多屬性提升,例如天命。例如同時加了攻擊和殘暴。天命同時增加攻擊係數和技能百分比這兩個屬性。
怎麼玩呢?
我們把它轉換為單屬性的多次提升。可以認為先提升了攻擊係數,再提升一次技能百分比。(對於先提升哪個屬性的假設有疑問嗎?如果有,請回小學深造回爐一下)
那麼,這個事就EASY了。
結果就是:
現在輸出=原輸出*(1+6/原攻擊百分比係數)(1+3/原技能係數),(假設天命技能提升一級是3,好像是全體攻擊),多項式乘法使用小學技能解開得到提升的效果為。
(6/攻 +3/技 + 6/攻*3/技),這個值可以直接和上面的單項屬性提升X/原攻擊對比。哪個奶大選哪個。
從多項式乘法我們可以看到,同時提升多屬性跟你提升的先後次序屁關係沒有,不同屬性之間也沒有什麼複雜的互動影響關係。
就是簡單的: 單項屬性提升百分比之和 + 單項屬性提升百分比之積。問題又踢回了單項屬性提升百分比這一個量化條件。