手機後攝像頭自拍照出的人臉歪很難看,其實由於鏡頭畸變造成的。
手機攝像頭的等效焦距很短,那麼就造成了鏡頭成像畸變較大。雖然手機最佳化過程中需要加入畸變控制,但是這種控制是很有限的,軟體識別的場景不同,那麼確定控制的方案也就不同
手機後置攝像頭一般適合拍攝較遠的景物,根據軟體透過透視原理進行一些最佳化,近距離拍攝人像時,軟體識別場景失敗,導致系統按照遠處景物進行了演算法最佳化,使得人臉看起來有點扭曲
在這一點上,前置攝像頭要好很多,首先前置攝像頭在焦距進行改動更適合自拍,對最佳化的難度變小,需要識別的場景變少了,另外加上畫素低於後置攝像頭,CPU處理效率就高了。所以說呢,術業有專攻,自拍的任務還是交給前置攝像頭去工作好了。
拓展資料:
繪畫裡有一個叫做“透視”的概念,說的是在平面上表現空間關係的方法,自拍實際上就是將你空間層面上的臉對映到平面層次的一個過程。在這個過程中,距離前置攝像頭遠近不同的東西表現出壓縮感,最簡單的例子,近大遠小,數學裡常說的斜二測畫法也是這個意思。同樣的,不同角度的東西在對映到平面的過程中同樣會呈現壓縮感。
手機後攝像頭自拍照出的人臉歪很難看,其實由於鏡頭畸變造成的。
手機攝像頭的等效焦距很短,那麼就造成了鏡頭成像畸變較大。雖然手機最佳化過程中需要加入畸變控制,但是這種控制是很有限的,軟體識別的場景不同,那麼確定控制的方案也就不同
手機後置攝像頭一般適合拍攝較遠的景物,根據軟體透過透視原理進行一些最佳化,近距離拍攝人像時,軟體識別場景失敗,導致系統按照遠處景物進行了演算法最佳化,使得人臉看起來有點扭曲
在這一點上,前置攝像頭要好很多,首先前置攝像頭在焦距進行改動更適合自拍,對最佳化的難度變小,需要識別的場景變少了,另外加上畫素低於後置攝像頭,CPU處理效率就高了。所以說呢,術業有專攻,自拍的任務還是交給前置攝像頭去工作好了。
拓展資料:
繪畫裡有一個叫做“透視”的概念,說的是在平面上表現空間關係的方法,自拍實際上就是將你空間層面上的臉對映到平面層次的一個過程。在這個過程中,距離前置攝像頭遠近不同的東西表現出壓縮感,最簡單的例子,近大遠小,數學裡常說的斜二測畫法也是這個意思。同樣的,不同角度的東西在對映到平面的過程中同樣會呈現壓縮感。