1. 可開團商品:如果想靈活配置,代表該商品可進行拼團購買。商品質量需要有保障,才真正能達到二次傳播,實現粉絲裂變拉新效果。
2. 拼團達成人數:即湊夠多少人,即可滿足拼團成功條件。通常要想加入拼團,要註冊登入,因此也是一種拉新手段。而多少人可組成一個團需要根據你的商品的購買人數去進行參考。人太多裂變效果不易實現,太少的不能最大化的體現出裂變成效。
3. 拼團達成後價格:即達成拼團條件後的商品售價,這個價格可以為0,也可以是優惠折扣,拼團活動的初衷主要是為了進行粉絲的裂變吸粉,具體的金額多少可根據購買轉化率來決定。
4. 拼團時限:畢竟是有成本的活動,務必要限制一次成團時間,建議以24小時基準,超時後則成團失敗。
上述是簡單描述主流程,實際在產品設計時,還要考慮登入狀態、拼團狀態、拼團使用者角色、活動上下線時間等場景。
1. 可開團商品:如果想靈活配置,代表該商品可進行拼團購買。商品質量需要有保障,才真正能達到二次傳播,實現粉絲裂變拉新效果。
2. 拼團達成人數:即湊夠多少人,即可滿足拼團成功條件。通常要想加入拼團,要註冊登入,因此也是一種拉新手段。而多少人可組成一個團需要根據你的商品的購買人數去進行參考。人太多裂變效果不易實現,太少的不能最大化的體現出裂變成效。
3. 拼團達成後價格:即達成拼團條件後的商品售價,這個價格可以為0,也可以是優惠折扣,拼團活動的初衷主要是為了進行粉絲的裂變吸粉,具體的金額多少可根據購買轉化率來決定。
4. 拼團時限:畢竟是有成本的活動,務必要限制一次成團時間,建議以24小時基準,超時後則成團失敗。
上述是簡單描述主流程,實際在產品設計時,還要考慮登入狀態、拼團狀態、拼團使用者角色、活動上下線時間等場景。