簡而言之就是意識和操作以及對遊戲的理解,什麼叫意識,舉個例就是高階局可以透過自家打野的走向大致判斷敵方打野的大概位置來防止gank,再比如你玩諾手對面石頭,大樹之類的,到二級越兵線兇你,,,你說是跑還是剛,我選擇剛所以我被剛拿完紅的劍聖抓死,,,,,,然後我玩了四場0勝率,,,,意識這個要麼靠遊戲時常,要麼多看大佬單排或者職業比賽,或者靠天賦。
操作是基本的,多看,多練,不難。
而遊戲理解這個就比較玄幻了,我也說不出來。
複雜來說,你需要了解英雄的定位,強勢期弱勢期,英雄在不同陣容承擔不同的角色,英雄之間的剋制關係,陣容的特點(是屬於開團還是反開團,是消耗流還是開團一波流,是單帶還是打團),陣容之間的剋制,版本的更迭,裝備等等。
差別還有很多,不說主要是因為段位所致,其他的不知道了,就這樣。
對英雄技能的傷害連招理解。怎麼打才能打出最高傷害,再有就是意識和操作,反應能力!對戰術的應用,能看懂局勢,知道自己該幹嘛,最重要一點,就是心態
簡而言之就是意識和操作以及對遊戲的理解,什麼叫意識,舉個例就是高階局可以透過自家打野的走向大致判斷敵方打野的大概位置來防止gank,再比如你玩諾手對面石頭,大樹之類的,到二級越兵線兇你,,,你說是跑還是剛,我選擇剛所以我被剛拿完紅的劍聖抓死,,,,,,然後我玩了四場0勝率,,,,意識這個要麼靠遊戲時常,要麼多看大佬單排或者職業比賽,或者靠天賦。
操作是基本的,多看,多練,不難。
而遊戲理解這個就比較玄幻了,我也說不出來。
複雜來說,你需要了解英雄的定位,強勢期弱勢期,英雄在不同陣容承擔不同的角色,英雄之間的剋制關係,陣容的特點(是屬於開團還是反開團,是消耗流還是開團一波流,是單帶還是打團),陣容之間的剋制,版本的更迭,裝備等等。
差別還有很多,不說主要是因為段位所致,其他的不知道了,就這樣。