冷門職業不一定弱,熱門職業不一定強,這就是目前dnf各大職業的現狀。
不過冷門職業之所以是冷門,有時候跟傷害的關係沒有那麼大,比如這個版本崛起的幻神喵帝,在上個版本傷害同樣相當給力,只不過沒有太多玩家發現而已。
而當年的下水道三帥藍拳、超雲、漫遊,那技能叫一個帥,結果傷害就尷尬了,這不是吃了技能形態的虧,而是被傷害資料給坑了。所以冷門職業的原因是多種多樣的。
國服玩家在選擇職業時,技能形態、穩定性這都是參考因素。而熱門職業卻恰恰相反,紅眼在多個版本強勢無比,但實際上論輸出能力根本算不上幻神,也就是一線末的水平,但他的技能形態公認的好,在多個版本中傷害也很穩定,甚至一直在加強。
冷門職業比如男柔道、男街霸、締造者,技能釋放模式很多玩家感覺不舒服、不適應,從手感上,跟瞎子、劍魂等職業差一大截,這明顯不利於職業的推廣,除非有一顆大心臟,喜歡這種技能模式,否則很難有玩家願意入手這樣的職業。這些職業無論先天還是後天都有諸多不足之處,這也決定了如今冷門職業的結局。
而熱門職業穩定性好只是一方面,哪怕不算幻神,整體輸出也依然可觀。而dnf對角色影響最大的不是職業的強弱,而是裝備的好壞與打造情況。
冷門職業不一定弱,熱門職業不一定強,這就是目前dnf各大職業的現狀。
不過冷門職業之所以是冷門,有時候跟傷害的關係沒有那麼大,比如這個版本崛起的幻神喵帝,在上個版本傷害同樣相當給力,只不過沒有太多玩家發現而已。
而當年的下水道三帥藍拳、超雲、漫遊,那技能叫一個帥,結果傷害就尷尬了,這不是吃了技能形態的虧,而是被傷害資料給坑了。所以冷門職業的原因是多種多樣的。
國服玩家在選擇職業時,技能形態、穩定性這都是參考因素。而熱門職業卻恰恰相反,紅眼在多個版本強勢無比,但實際上論輸出能力根本算不上幻神,也就是一線末的水平,但他的技能形態公認的好,在多個版本中傷害也很穩定,甚至一直在加強。
冷門職業比如男柔道、男街霸、締造者,技能釋放模式很多玩家感覺不舒服、不適應,從手感上,跟瞎子、劍魂等職業差一大截,這明顯不利於職業的推廣,除非有一顆大心臟,喜歡這種技能模式,否則很難有玩家願意入手這樣的職業。這些職業無論先天還是後天都有諸多不足之處,這也決定了如今冷門職業的結局。
而熱門職業穩定性好只是一方面,哪怕不算幻神,整體輸出也依然可觀。而dnf對角色影響最大的不是職業的強弱,而是裝備的好壞與打造情況。