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  • 1 # 嘟嘟聊數碼

    英特爾可沒這麼好心,AMD可是英特爾一直以來最大的競爭對手,而先進的半導體工藝則是英特爾這麼多年保持優勢的關鍵所在,但是無奈堪稱半導體定律的“摩爾定律”也已經失效,按照以往那樣兩年換一代製程已經幾乎不可能了,從14nm時代就能看出英特爾在製程工藝上進步的艱難,用了整整五代才算勉強進入10nm時代。

    除了半導體工藝進步難度加大,由於英特爾主要的市場還在於PC市場,而PC市場這幾年被手機衝擊的很厲害,利潤率和銷量不斷下滑,所以英特爾即使財大氣粗也不敢投入過多的物力財力到半導體工藝的升級上,再加上在10nm工藝上,英特爾定的目標過於超前,好幾年的時間都無法達到滿意的良品率,成本居高不下,所以英特爾遲遲沒有采用。

    而AMD不像英特爾,早就賣掉了晶圓廠,只是負責設計晶片,然後把圖紙交給GF或者臺積電這樣的代工廠進行生產,從成本和風險上講,AMD已經比英特爾佔據了很大優勢,所以AMD這一次能領先於英特爾使用7nm工藝,而英特爾的10nm工藝儘管技術指標上也很強,但是一邊顧設計一邊顧生產確實不容易,於是給了AMD搶佔市場的機會。

  • 2 # 抽象的M

    不是的,英特爾自己也說了,它的7nm產品要到2022年才會面世,不過這都是戰術性說法,估計第十一代就會上到7nm了,也就是2020年年底釋出。

    而英特爾之所以沒有到7nm是因為之前的幾十年,它過的太安逸了,從研究製程,慢慢的變成了研究磨刀石,認為一直打磨14nm就可以一直保持領先。

    雖然二代銳龍的12nm沒有多大的提升,但是到了三代的7nm,銳龍完成了真正的超越。

    不過,遊戲方面,英特爾還是領先的。

    這就讓英特爾仍然不緊不慢的把九代打磨成cofee lake refresh架構、14nm+++工藝了。之所以如此,僅僅是為了應付二代銳龍的衝擊,實際效果來看英特爾還是更勝一籌。這也給英特爾信心:“你大爺永遠是你大爺!”就算到了三代銳龍面前,英特爾的遊戲效能仍然更有優勢。

    所以英特爾的10nm產品是信心滿滿的想來打垮三代銳龍甚至長久霸佔市場。

    英特爾的優勢並不只是一朝一夕的製程領先和架構改進,還有長久以來的穩定高效和王者地位,使得消費市場和軟體廠商對它的信任和認可。

    而amd在經過多年的臥薪嚐膽後,終於抓住了銳龍這根救命稻草來了個絕地反擊,幹得漂亮!但是由於萬年老二的經歷,無論是消費者還是開發者,都對其認識不足,信心不足。所以在經過了前兩代之後,才依靠第三代銳龍正式上位,完成了歷史性超越。

    就算等到了英特爾的7nm,也不知道amd會出什麼牌,所以沒必要糾結工藝製程,各家有各家的看家本領,新產品總會有更強的效能。我們作為普通使用者不用爭yes或者no,適合自己的,才是最好的。

  • 3 # ORMG10032

    不,英特爾之所以不開始10nm產品的上市,主要原因在於當初10nm工藝定的目標過於高而導致工藝一直不達標,造成良品率過低,甚至不如現階段14nm++工藝,但在今年下半年,筆記本端已經有了10nm工藝的移動端CPU,而桌面端,會跨越10nm直接進入7nm時代,預計在2021年左右

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