《The Distracted Mind: Ancient Brains in a High-Tech World》,作者是加州大學洛杉磯分校的教授Adam Gazzaley,這個應該是遊戲心理學領域非常經典和權威的書了,書中對遊戲心理發展過程、發展未來以及他們對於遊戲設計方面的一些想法和理論做了非常細緻且通俗的解釋。
Adam Gazzaley的實驗組就是專門做遊戲認知(通俗點也可以說遊戲心理)的,最開始是設計遊戲對老年人的認知能力進行干預,從心理學的理論出發、設計出各種有趣的遊戲、並與生理技術相結合獲得各種反饋,他們將這種遊戲稱之為closed-loop video game,旨在使人們透過玩兒這些遊戲時可以達到提升各種能力的效果。他們的野心(褒義詞)很大,希望自己設計的遊戲除了應用於健康人,還可以逐步擴充套件遊戲在心理領域的應用範圍,甚至可以以後發展成為一種數字藥,應用於臨床、治療抑鬱等心理疾病。
《The Distracted Mind: Ancient Brains in a High-Tech World》,作者是加州大學洛杉磯分校的教授Adam Gazzaley,這個應該是遊戲心理學領域非常經典和權威的書了,書中對遊戲心理發展過程、發展未來以及他們對於遊戲設計方面的一些想法和理論做了非常細緻且通俗的解釋。
Adam Gazzaley的實驗組就是專門做遊戲認知(通俗點也可以說遊戲心理)的,最開始是設計遊戲對老年人的認知能力進行干預,從心理學的理論出發、設計出各種有趣的遊戲、並與生理技術相結合獲得各種反饋,他們將這種遊戲稱之為closed-loop video game,旨在使人們透過玩兒這些遊戲時可以達到提升各種能力的效果。他們的野心(褒義詞)很大,希望自己設計的遊戲除了應用於健康人,還可以逐步擴充套件遊戲在心理領域的應用範圍,甚至可以以後發展成為一種數字藥,應用於臨床、治療抑鬱等心理疾病。
,這個是他們實驗室的網址,上面有他們的簡介、開發的各種遊戲、還有一些Gazzaley的演講,都還挺好的,可以看看,感覺近些年來他們開發遊戲的逼格也確實越來越高了。