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  • 1 # 使用者7703072248632

    基本公式當攻擊大於防禦:最終傷害=dam*(1+5%(a-d))當攻擊小於防禦:最終傷害=dam/(1-5%(d-a))引數:a=攻擊=攻擊生物原攻擊力+英雄攻擊力d=防禦=防禦生物防禦力+英雄防禦力dam=傷害(破壞)=攻擊生物傷害能力*生物數量,一般是一個浮動值,計算是電腦會取一個範圍內的隨機數不知道能明白不,可以理解為每點英雄攻擊提高傷害5%,在英雄無敵3代中,攻防加成範圍為30%-400%(傷害10的生物至少能造成3點傷害,最多能造成40點傷害);5代中無限制。PS:以上傷害並非實際傷害,實際傷害還要透過技能加成(攻擊術+30%,防禦術-15%等)PS2:比蒙(遠古巨獸)在攻擊時會減少對方防禦,即對方的d變為原來的20%.PS3:騎士那個傷害每一步+5%的意思是dam=原dam*(1+0.05*移動步數)PS4:聖靈和詛咒的問題一起說了吧,聖靈即dam直接取最大值(高階則額外+1),詛咒則是最小值(高階則額外-1,不能為0),3代中阿拉德的聖靈特長可以造成祝福物件的傷害超過最大值,具體演算法不是很清楚,10級額外+2,21級額外+3.

  • 中秋節和大豐收的關聯?
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