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  • 1 # 最後的阿爾法

    初入遊戲行業我個人建議是“遊戲建模比較好”

    其實遊戲原畫製作更加吃香,但是中國需求原畫少之又少,所以不做推薦。

    遊戲建模是一個當任很重要的角色,這個專業則需要擁有手繪能力和豐富的想象力,說到這裡“遊戲建模”的難度是中規中矩。

    它主要的工作內容並沒有“遊戲開發”那麼枯燥,而且“遊戲建模”的優勢在於構建角色和NPC等並不難,而且內容就像畫畫一樣有趣,也許當你完成你的作品的時候你會覺得很有成就感。

    “遊戲建模”的工資待遇也是非常可觀的,雖然不比“遊戲開發”工資高,但是不會低的哪裡去!

    “遊戲建模”唯一亮點就是可以根據上級條件盡情發揮自己想象力來建造自己喜歡的模型,這毋庸置疑就是給自身最大的樂趣啊!而且優秀作品完成後都會有很大獎勵,所以福利也是非常棒!

    個人的總結

    “遊戲開發”就是枯燥的、有時候趕專案加班和禿頭多!

    “遊戲建模”是富有創意的,發揮自由的,也會有加班,但是樂趣依然有,工作是有分享性的~

  • 2 # 最後的阿爾法

    初入遊戲行業我個人建議是“遊戲建模比較好”

    其實遊戲原畫製作更加吃香,但是中國需求原畫少之又少,所以不做推薦。

    遊戲建模是一個當任很重要的角色,這個專業則需要擁有手繪能力和豐富的想象力,說到這裡“遊戲建模”的難度是中規中矩。

    它主要的工作內容並沒有“遊戲開發”那麼枯燥,而且“遊戲建模”的優勢在於構建角色和NPC等並不難,而且內容就像畫畫一樣有趣,也許當你完成你的作品的時候你會覺得很有成就感。

    “遊戲建模”的工資待遇也是非常可觀的,雖然不比“遊戲開發”工資高,但是不會低的哪裡去!

    “遊戲建模”唯一亮點就是可以根據上級條件盡情發揮自己想象力來建造自己喜歡的模型,這毋庸置疑就是給自身最大的樂趣啊!而且優秀作品完成後都會有很大獎勵,所以福利也是非常棒!

    個人的總結

    “遊戲開發”就是枯燥的、有時候趕專案加班和禿頭多!

    “遊戲建模”是富有創意的,發揮自由的,也會有加班,但是樂趣依然有,工作是有分享性的~

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