人家不允許,正常換一個別人的求救就好了;搜尋不到求救,可能是現在沒什麼人玩;和你打什麼龍有關,有玩家反映發個蠻鄂就有人,雌火龍打死也沒人來,還有人反映要看你打的什麼,打飛雷龍瞬間來了幾個十幾二十幾級的大哥;手速慢了,人滿了,晚上去湊熱鬧經常這樣。可能在你點選加入遊戲的時候,已經被別人搶先,導致隊伍已滿。也有可能是伺服器不好。如果是網路問題,是主機版的話,兩者網路型別(nat型別)都改為一樣即可,建議路由器改為橋接。PC版則使用加速器可解決網路問題。
擴充套件資料:
怪物獵人的戰鬥系統對玩家的空間感、節奏感和對系統的認知程度要求較高;怪物的攻擊力與血量較高(血量不顯示);武器招式偏寫實風 ,難以像ACT遊戲那樣華麗連招,初入坑可能會比較吃力 ;每種武器都有獨立的作業系統 ,因換武器而將遊戲時間延長几十小時的情況並不罕見。
遊戲的生態在地圖設計、怪物設計和玩家與地圖的互動 方面有體現:狩獵地圖以現實存在的場景為原型;怪物造型有現實存在的生物特徵;怪物會憤怒疲勞、進食飲水、睡覺、破壞地圖場景、互相鬥毆 ,怪物的素材介紹中不乏生態知識;玩家扮演的獵人可以在地圖中探索採集,冷了要喝熱飲,熱了要喝冷飲,黑暗的地方要拿火把照明等等。
人家不允許,正常換一個別人的求救就好了;搜尋不到求救,可能是現在沒什麼人玩;和你打什麼龍有關,有玩家反映發個蠻鄂就有人,雌火龍打死也沒人來,還有人反映要看你打的什麼,打飛雷龍瞬間來了幾個十幾二十幾級的大哥;手速慢了,人滿了,晚上去湊熱鬧經常這樣。可能在你點選加入遊戲的時候,已經被別人搶先,導致隊伍已滿。也有可能是伺服器不好。如果是網路問題,是主機版的話,兩者網路型別(nat型別)都改為一樣即可,建議路由器改為橋接。PC版則使用加速器可解決網路問題。
擴充套件資料:
怪物獵人的戰鬥系統對玩家的空間感、節奏感和對系統的認知程度要求較高;怪物的攻擊力與血量較高(血量不顯示);武器招式偏寫實風 ,難以像ACT遊戲那樣華麗連招,初入坑可能會比較吃力 ;每種武器都有獨立的作業系統 ,因換武器而將遊戲時間延長几十小時的情況並不罕見。
遊戲的生態在地圖設計、怪物設計和玩家與地圖的互動 方面有體現:狩獵地圖以現實存在的場景為原型;怪物造型有現實存在的生物特徵;怪物會憤怒疲勞、進食飲水、睡覺、破壞地圖場景、互相鬥毆 ,怪物的素材介紹中不乏生態知識;玩家扮演的獵人可以在地圖中探索採集,冷了要喝熱飲,熱了要喝冷飲,黑暗的地方要拿火把照明等等。