宣戰理由 Casus Belli
戰爭也是外交系統的一部分。本作的戰爭也加入了一些變數。
《文明6》中對其他文明宣戰,引入“名正言順”概念,如果玩家有正當的宣戰理由,將受到較少的外交懲罰;如果玩家事先不揭發敵人惡行,將視為“毫無理由的戰爭”,將受到較多的外交懲罰。
遠古時代沒有戰狂懲罰,隨後的時代中,戰狂懲罰將會開啟,並且越來越嚴厲。
戰狂懲罰對你所遇見的所有文明均有效,但各文明對此的態度不一:根據他們與你的關係以及他們與被宣戰方的關係,他們會選擇對你的宣戰睜一隻眼閉一隻眼,或是反應強烈。
最開始在遠古時代你不會因為發動戰爭而受到任何戰狂懲罰。而戰狂懲罰會從文藝復興時代開始變得明顯,但同時你也將在文藝復興時代獲得宣戰理由系統。
宣戰理由一開始只有正式宣戰,直到文藝復興時代才正式開啟。
一共有6種不同的“合理”宣戰理由。目前僅已知“收服失地”這個宣戰理由沒有戰狂懲罰。
玩家如果擁有其中一個理由並以此為藉口發動戰爭,那麼玩家會在戰狂懲罰中獲得巨大的減免。
宣戰理由 Casus Belli
戰爭也是外交系統的一部分。本作的戰爭也加入了一些變數。
《文明6》中對其他文明宣戰,引入“名正言順”概念,如果玩家有正當的宣戰理由,將受到較少的外交懲罰;如果玩家事先不揭發敵人惡行,將視為“毫無理由的戰爭”,將受到較多的外交懲罰。
遠古時代沒有戰狂懲罰,隨後的時代中,戰狂懲罰將會開啟,並且越來越嚴厲。
戰狂懲罰對你所遇見的所有文明均有效,但各文明對此的態度不一:根據他們與你的關係以及他們與被宣戰方的關係,他們會選擇對你的宣戰睜一隻眼閉一隻眼,或是反應強烈。
最開始在遠古時代你不會因為發動戰爭而受到任何戰狂懲罰。而戰狂懲罰會從文藝復興時代開始變得明顯,但同時你也將在文藝復興時代獲得宣戰理由系統。
宣戰理由一開始只有正式宣戰,直到文藝復興時代才正式開啟。
一共有6種不同的“合理”宣戰理由。目前僅已知“收服失地”這個宣戰理由沒有戰狂懲罰。
玩家如果擁有其中一個理由並以此為藉口發動戰爭,那麼玩家會在戰狂懲罰中獲得巨大的減免。