最好的建模方法是使用“多邊形建模”。先做大的形,然後再形上進行修改,就是先建一個盒子然後分段數不要太多,在進行細化的過程中不斷的進行加邊,倒角,等命令,最好可以光滑一下,以達到最佳效果。3D建模方法基本上有6大類:基礎建模,符合建模,suface toods建模,多邊形建模,面片建模,NURBS建模。
1.【基礎建模】適用於大多數,包括對幾何體的編輯和樣條線的編輯。
2.【複合建模】一般用在特殊情況,使建模更快,可以圖形合併,例如布林等。
3.【suface toods建模】是透過先建立外輪廓來完成,適用於用多邊型比較慢比較麻煩的時候。
4.【多邊形建模】很強大,基本所有建模都會用到,可以是一個體開始轉多邊形,也可以一個面轉多邊形,做圓滑物體的時候還可以配合圓滑使用,做一些生物或是曲面很強的東西的時候,一般都是先用一個BOX或是plan開始轉多邊形,然後開始構造。
5.【面片建模】比其他多了幾個可調節軸,所以在處理圓滑效果的時候可以手工處理,更隨心。
6.【NURBS建模】一般用於做曲面物體。
最好的建模方法是使用“多邊形建模”。先做大的形,然後再形上進行修改,就是先建一個盒子然後分段數不要太多,在進行細化的過程中不斷的進行加邊,倒角,等命令,最好可以光滑一下,以達到最佳效果。3D建模方法基本上有6大類:基礎建模,符合建模,suface toods建模,多邊形建模,面片建模,NURBS建模。
1.【基礎建模】適用於大多數,包括對幾何體的編輯和樣條線的編輯。
2.【複合建模】一般用在特殊情況,使建模更快,可以圖形合併,例如布林等。
3.【suface toods建模】是透過先建立外輪廓來完成,適用於用多邊型比較慢比較麻煩的時候。
4.【多邊形建模】很強大,基本所有建模都會用到,可以是一個體開始轉多邊形,也可以一個面轉多邊形,做圓滑物體的時候還可以配合圓滑使用,做一些生物或是曲面很強的東西的時候,一般都是先用一個BOX或是plan開始轉多邊形,然後開始構造。
5.【面片建模】比其他多了幾個可調節軸,所以在處理圓滑效果的時候可以手工處理,更隨心。
6.【NURBS建模】一般用於做曲面物體。