回覆列表
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1 # 妖瞳咒
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2 # 我是糖小兔
量變引起質變,首要是把基礎知識學穩固,對於美術的功底要求還是有的,要自己看到的見到的豐富些,然後就是一個技術的訓練,要想cg有成績,那麼首先要了解它的工作流程,工作種類,需要哪些知識面,不過世上無難事,只要肯攀登。努力才是硬道理。技術的造詣來源於自己的刻苦,更離不開老師的引導。選擇好技術模組,你是要做模型還是要做骨骼或者去做動作,確定好以後,再進行系統的訓練,CG技術的運用源於生活又高於生活,希望早日學成
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3 # 櫻色丶落地都是回憶
在的遊戲原畫行業,已經接近飽和,中國第一波畫師們還在崗位,所以公司招收的都是直接上崗的中階段人才,底層畫手招收很少!原畫場景還好那麼一丟丟,如果要進這一行,競爭力絕對是比較強的。
練!大量的練習!
現在的遊戲原畫行業,已經接近飽和,中國第一波畫師們還在崗位,所以公司招收的都是直接上崗的中階段人才,底層畫手招收很少!原畫場景還好那麼一丟丟,如果要進這一行,競爭力絕對是比較強的。
插畫呢相比較原畫,雖然相對原畫,簡單,但是毛爺爺不多,所以有點野心的都不會停留在一個階段。
兒插的話相對有點冷門,和插畫一樣可以在家接外包。
遊戲原畫也並不僅僅限制於公司,有人脈可以在家接外包,全看諸位人氣和本事了!