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  • 1 # 使用者2008204498042

    有兩個可能。

    1、在環境面版裡(快捷鍵8)Glokal Lighting下預設Tint為白色,Levet為1.0,Ambient為黑色。如果任何一項不為預設那渲染出的物體就會發白或發黑。

    2、在材質編輯器裡(快捷鍵m)物體的材質球的Self-lllumination自發光選項裡,是否給於自發光,預設Color為0。

  • 2 # a不會愛的小笨蛋

    3D MAX 在你沒有大任何燈光的情況下,他自身的預設燈光會開啟,負責發場景渲染亮,當你打了任意燈光後,會自動關閉,區別是預設燈光無陰影,不真實,用VRAY渲染時,預設燈光,隱藏燈光,陰影都可以控制,是否開啟,就是對其是否渲染,把VRAY裡的間接照明(GI)開啟,把環境裡的天光開啟,窗外離地面夾角成45度打一個平行光,倍增1.4 選擇VRAY陰影,VRAY渲染器引數裡 GI首次反彈引擎選擇發光貼圖,二次選擇燈光緩衝,之後發光貼圖引數攔,最小,最大比率分別為-4,-4.燈光緩衝引數攔,細分改為300.在全域性開關引數一欄裡,關閉預設燈光,這樣會減少必要的計算,加快渲染

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