力劈華山傷害計算:【我方傷害-對面傷害+我方傷害-對方防禦】X1.2
洞察傷害計算:【我方傷害-對方防禦+對方防禦-對方傷害】X1.2,提高值最高不超過400點。
兩個技能共同作用目標都是攻擊低的目標(即所有非物理門派),下面就用85龍宮的普遍資料來算下:假設防禦為1200,物理傷害為700(無符)。85全力攻寵的攻擊是1500。
力劈華山造成的傷害:【1500-1200+1500-700】x1.2=1200
洞察造成的傷害:【1500-1200+1200-700(最大隻能取400)】x1.2=800。
洞察泡泡可以擁有連擊,不觸發連擊時候傷害為800X0.8=640,觸發連擊時為640X2=1280。
通常情況下,非物理門派的防禦增長值一般是高於傷害增長的。因此,隨著等級差距的拉大,力劈華山的作用將會越來越明顯,力劈華山在一般情況下確實優於洞察。目前由於泡泡自身的變態資質和成長,以及打造成本等因素,使得超級泡泡在攻寵領域依舊是主流地位。不過等優秀7技能或以上技能力劈寵出現時,力劈寶寶將開拓新的局面。
力劈華山傷害計算:【我方傷害-對面傷害+我方傷害-對方防禦】X1.2
洞察傷害計算:【我方傷害-對方防禦+對方防禦-對方傷害】X1.2,提高值最高不超過400點。
兩個技能共同作用目標都是攻擊低的目標(即所有非物理門派),下面就用85龍宮的普遍資料來算下:假設防禦為1200,物理傷害為700(無符)。85全力攻寵的攻擊是1500。
力劈華山造成的傷害:【1500-1200+1500-700】x1.2=1200
洞察造成的傷害:【1500-1200+1200-700(最大隻能取400)】x1.2=800。
洞察泡泡可以擁有連擊,不觸發連擊時候傷害為800X0.8=640,觸發連擊時為640X2=1280。
通常情況下,非物理門派的防禦增長值一般是高於傷害增長的。因此,隨著等級差距的拉大,力劈華山的作用將會越來越明顯,力劈華山在一般情況下確實優於洞察。目前由於泡泡自身的變態資質和成長,以及打造成本等因素,使得超級泡泡在攻寵領域依舊是主流地位。不過等優秀7技能或以上技能力劈寵出現時,力劈寶寶將開拓新的局面。