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2021-05-03 07:39
如何畫扔雪球的動作?
2
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1 # 使用者7595661284440
如果是畫出打架的話,那就要牽涉很多動作,這是當然的= =,所以人物的比例一定不要失調,還有就是要有一定的空間思維能力,能在腦海裡想象出人物的動作。
漫畫大師,特別是少年漫畫的大師,有時會用上模型吧,但用的不多,因為那個木頭小人的人體模型也是有很多極限的動作做不出來,(比如說彎腰抱著膝蓋坐著。其實練的多了,畫出來就差不多了,但是打架的動作一定要有適當的效果線,這樣才能更加的吐出人物的動作。表情也是很重要的一個方面……當然你不是創作故事或者懶得弄的話,就算了…… 當然草稿一定要打,因為少年漫畫本身就是高難度的,比少女漫畫要難畫的多。有時候要有一定的比例誇張,但是太過分了就不好了,比如說人物手中的武器,下劈的話,刀子的尖部如果是對著讀者,那麼隨著武器的舞動,要有揮動的輔助線。兩方的武器或者身體激烈碰撞的時候,可以在畫面上加一些聲音效果,手繪,例如“PONG”、“當”、“啪”等。反正我就知道這些,這些都是我常用的。如果想要畫少年漫畫,也就是熱血激戰比較多的,人物比例一定要掌握的很細緻,線條流暢是很重要的,特別是很麻煩的效果線……= =
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如果是畫出打架的話,那就要牽涉很多動作,這是當然的= =,所以人物的比例一定不要失調,還有就是要有一定的空間思維能力,能在腦海裡想象出人物的動作。
漫畫大師,特別是少年漫畫的大師,有時會用上模型吧,但用的不多,因為那個木頭小人的人體模型也是有很多極限的動作做不出來,(比如說彎腰抱著膝蓋坐著。其實練的多了,畫出來就差不多了,但是打架的動作一定要有適當的效果線,這樣才能更加的吐出人物的動作。表情也是很重要的一個方面……當然你不是創作故事或者懶得弄的話,就算了…… 當然草稿一定要打,因為少年漫畫本身就是高難度的,比少女漫畫要難畫的多。有時候要有一定的比例誇張,但是太過分了就不好了,比如說人物手中的武器,下劈的話,刀子的尖部如果是對著讀者,那麼隨著武器的舞動,要有揮動的輔助線。兩方的武器或者身體激烈碰撞的時候,可以在畫面上加一些聲音效果,手繪,例如“PONG”、“當”、“啪”等。反正我就知道這些,這些都是我常用的。如果想要畫少年漫畫,也就是熱血激戰比較多的,人物比例一定要掌握的很細緻,線條流暢是很重要的,特別是很麻煩的效果線……= =