首先了解一個技能上的說明,瑞茲的充能模式減少CD是按照Q技能的CD時間來決定的,按理來說Q的技能冷卻時間越長,那麼每次技能施放所帶來的減少冷卻也就越多,但是並不能理解為瑞茲就不需要CD,也不要理解成了瑞茲不需要過早點出Q技能。Q的冷卻時間短雖然讓其他技能減少冷卻多了一些,但是WER這三個技能是可以從冷卻中獲得收益的,冷卻縮減越多,瑞茲所能施放的技能也是越多的。
需要注意的是瑞茲的技能起手不同所能達到的效果也是完全的不同,重做之後的瑞茲不再是臉滾鍵盤也能隨便玩的英雄了,起手技能也就是被動從4層疊到5層的這一個技能,從這個技能開始就能計算冷卻時間了。在所有的技能裡Q技能是冷卻時間最短的技能,所以理論上來說利用Q技能進行起手能夠輸出最大化。在考慮大招的情況下Q技能起手疊夠5層然後開大輸出能夠最大化。
W是瑞茲唯一的控制技能,在超能模式下是可以連續進行W控制的,通常情況下Q起手相當的不穩定,因為敵人很可能跑出W的範圍,W起手是最為穩妥的辦法,如果距離不夠的話可以先開啟大招來起手,然後接W控制,這是最為穩定的起手方式,後續有3次W控制的機會,基本足以殺敵或致殘敵人。
首先了解一個技能上的說明,瑞茲的充能模式減少CD是按照Q技能的CD時間來決定的,按理來說Q的技能冷卻時間越長,那麼每次技能施放所帶來的減少冷卻也就越多,但是並不能理解為瑞茲就不需要CD,也不要理解成了瑞茲不需要過早點出Q技能。Q的冷卻時間短雖然讓其他技能減少冷卻多了一些,但是WER這三個技能是可以從冷卻中獲得收益的,冷卻縮減越多,瑞茲所能施放的技能也是越多的。
需要注意的是瑞茲的技能起手不同所能達到的效果也是完全的不同,重做之後的瑞茲不再是臉滾鍵盤也能隨便玩的英雄了,起手技能也就是被動從4層疊到5層的這一個技能,從這個技能開始就能計算冷卻時間了。在所有的技能裡Q技能是冷卻時間最短的技能,所以理論上來說利用Q技能進行起手能夠輸出最大化。在考慮大招的情況下Q技能起手疊夠5層然後開大輸出能夠最大化。
W是瑞茲唯一的控制技能,在超能模式下是可以連續進行W控制的,通常情況下Q起手相當的不穩定,因為敵人很可能跑出W的範圍,W起手是最為穩妥的辦法,如果距離不夠的話可以先開啟大招來起手,然後接W控制,這是最為穩定的起手方式,後續有3次W控制的機會,基本足以殺敵或致殘敵人。