NO,1 沒有等級壓制,沒有隊友拖後腿,贏了自豪感爆棚,輸了又不止我一個毫無挫敗感。
NO,2 製作人是武裝突襲和Dayz的老玩家,在武裝突襲2時代就透過改良Dayz MOD製作了大逃殺MOD,絕地求生也帶有武裝突襲的一些血統,甚至很多BUG也出奇的一致。很多人認為絕地求生是H1Z1的換殼遊戲,這純屬放屁。
是先有武裝突襲的PUBG模組,再才有H1Z1的大逃殺。
其次,一個無聊的遊戲,主播再怎麼帶節奏也是帶不火的,遊戲好玩,主播為了關注度也會去播。
NO,3 這遊戲槍法要求沒有其他射擊遊戲那麼高,靠的是觀察和隨機應變的能力還有運氣成分,入門的門檻低了自然玩的人就多了,就和鵝廠的農藥還有大三億滑鼠一樣,畢竟大多數人都是普通玩家,就是想娛樂一下,誰也不想剛進遊戲就讓人打的懷疑人生把。
就是這樣。最後勝利的玩家晚上吃雞了。。。
還有隨機性,各種因素隨機,把fps遊戲的槍法因素降低了,讓人都可以有機會吃雞,就很刺激
主播也有推動作用。同樣這款思路獨特的遊戲對主播也有推進作用。想想隨後全民吃雞的時代哪一個熱門主播不怕被落下。人氣是他們的生命。。。。
NO,1 沒有等級壓制,沒有隊友拖後腿,贏了自豪感爆棚,輸了又不止我一個毫無挫敗感。
NO,2 製作人是武裝突襲和Dayz的老玩家,在武裝突襲2時代就透過改良Dayz MOD製作了大逃殺MOD,絕地求生也帶有武裝突襲的一些血統,甚至很多BUG也出奇的一致。很多人認為絕地求生是H1Z1的換殼遊戲,這純屬放屁。
是先有武裝突襲的PUBG模組,再才有H1Z1的大逃殺。
其次,一個無聊的遊戲,主播再怎麼帶節奏也是帶不火的,遊戲好玩,主播為了關注度也會去播。
NO,3 這遊戲槍法要求沒有其他射擊遊戲那麼高,靠的是觀察和隨機應變的能力還有運氣成分,入門的門檻低了自然玩的人就多了,就和鵝廠的農藥還有大三億滑鼠一樣,畢竟大多數人都是普通玩家,就是想娛樂一下,誰也不想剛進遊戲就讓人打的懷疑人生把。
就是這樣。最後勝利的玩家晚上吃雞了。。。
還有隨機性,各種因素隨機,把fps遊戲的槍法因素降低了,讓人都可以有機會吃雞,就很刺激
主播也有推動作用。同樣這款思路獨特的遊戲對主播也有推進作用。想想隨後全民吃雞的時代哪一個熱門主播不怕被落下。人氣是他們的生命。。。。