上面是一位玩家制作的烈火先鋒,這件護甲最突出的屬性就是近戰傷害減免非常給力,護甲帶有活力屬性,近戰傷害減免15%,同時下面還自帶近程傷害減免28.5%。近戰和近程一樣嗎?近戰傷害和遠端傷害到底是怎麼區分的呢?有玩家說“這個是按照距離來的,人物距離30以內都算近程傷害”,也有玩家說“是按照武器來算的”。龍百萬比較傾向於第二種說法, 首先近程傷害和近戰傷害應該一樣的,其次狼牙棒,拳刺,彎刀,長刀,電擊棍這種近戰武器造成的傷害才算是近戰傷害,除了上面這些武器造成的傷害之外,大部分喪屍造成的傷害應該也是近戰傷害,當然那種拿著火箭筒的喪屍除外。
這是我的觀點,如果我上面的分析沒錯的話,那麼上面這個護甲適用於兩個場景。①和武士單挑,武士用的一般都是狼牙棒,拳刺之類的武器,但是現階段武士修煉者比較少,所以現在玩家一般都找遠端傷害減免屬性優秀的護甲,對近戰傷害減免屬性不太感冒②去密斯卡大學拉仇恨抗傷害或者打BOSS的當時當MT。目前關於近戰傷害和遠端傷害官方沒有給出詳細的資料支撐。
上面是一位玩家制作的烈火先鋒,這件護甲最突出的屬性就是近戰傷害減免非常給力,護甲帶有活力屬性,近戰傷害減免15%,同時下面還自帶近程傷害減免28.5%。近戰和近程一樣嗎?近戰傷害和遠端傷害到底是怎麼區分的呢?有玩家說“這個是按照距離來的,人物距離30以內都算近程傷害”,也有玩家說“是按照武器來算的”。龍百萬比較傾向於第二種說法, 首先近程傷害和近戰傷害應該一樣的,其次狼牙棒,拳刺,彎刀,長刀,電擊棍這種近戰武器造成的傷害才算是近戰傷害,除了上面這些武器造成的傷害之外,大部分喪屍造成的傷害應該也是近戰傷害,當然那種拿著火箭筒的喪屍除外。
這是我的觀點,如果我上面的分析沒錯的話,那麼上面這個護甲適用於兩個場景。①和武士單挑,武士用的一般都是狼牙棒,拳刺之類的武器,但是現階段武士修煉者比較少,所以現在玩家一般都找遠端傷害減免屬性優秀的護甲,對近戰傷害減免屬性不太感冒②去密斯卡大學拉仇恨抗傷害或者打BOSS的當時當MT。目前關於近戰傷害和遠端傷害官方沒有給出詳細的資料支撐。