渲染,看你是說的哪方面的渲染,如果你是指的3DMAX或者MAYA裡面的渲染,那麼並沒有什麼特別的要求,只是CPU的效能越好,渲染的速度越快。記憶體越大,渲染速度也會有一定提升,並且記憶體大,可以渲染的場景的面數就越多。這類渲染和顯示卡沒有關係,你買3000元的專業顯示卡或者買300元的低端遊戲顯示卡,渲染速度是一樣的。速度只是和CPU關係很大。如果你是指的即時渲染,那麼分兩種,如果是3DMAX或者MAYA這類專業軟體,那麼專業顯示卡的效能要強於普通遊戲顯示卡。但是如果你是說的3D遊戲,那麼遊戲顯示卡就比專業顯示卡的即時渲染速度更快。你不要去糾結顯示卡的的核心頻率,視訊記憶體容量和位寬。也不要去理會CPU的主頻,核心執行緒,快取。效能和速度才是硬道理,一切資料都是假的。例如A產品的各種資料都是B產品的2倍, 但是速度只有B的一半,那你是買A還是買B呢?一般人肯定買B,因為我們是買效能好的,而不是買資料高的。一般情況下資料越高,效能越高,但是並不絕對。因為還有一個“架構”的概念在裡面,這個不是你所謂的各種資料能體現的。
渲染,看你是說的哪方面的渲染,如果你是指的3DMAX或者MAYA裡面的渲染,那麼並沒有什麼特別的要求,只是CPU的效能越好,渲染的速度越快。記憶體越大,渲染速度也會有一定提升,並且記憶體大,可以渲染的場景的面數就越多。這類渲染和顯示卡沒有關係,你買3000元的專業顯示卡或者買300元的低端遊戲顯示卡,渲染速度是一樣的。速度只是和CPU關係很大。如果你是指的即時渲染,那麼分兩種,如果是3DMAX或者MAYA這類專業軟體,那麼專業顯示卡的效能要強於普通遊戲顯示卡。但是如果你是說的3D遊戲,那麼遊戲顯示卡就比專業顯示卡的即時渲染速度更快。你不要去糾結顯示卡的的核心頻率,視訊記憶體容量和位寬。也不要去理會CPU的主頻,核心執行緒,快取。效能和速度才是硬道理,一切資料都是假的。例如A產品的各種資料都是B產品的2倍, 但是速度只有B的一半,那你是買A還是買B呢?一般人肯定買B,因為我們是買效能好的,而不是買資料高的。一般情況下資料越高,效能越高,但是並不絕對。因為還有一個“架構”的概念在裡面,這個不是你所謂的各種資料能體現的。