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日前,“2018中國移動遊戲影響力峰會暨風向獎頒獎盛典”在上海舉行。這場由手遊那點事聯合七麥科技舉辦的活動,為遊戲圈帶來了一場乾貨盛宴,行業大咖齊聚一堂探討遊戲行業前沿趨勢。 會上,君海遊戲CEO陳金海發表了“2018年中重度手遊發行策略”的演講。在陳金海看來,目前遊戲行業面臨“找錢難”、“找量難”、“找人難”的三大難點。
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回覆列表
  • 1 # 改進處

    看不懂什麼意思,反正現在大部分遊戲開發商都是遊戲沒做出來之前狠狠的宣傳,然後限量測試,最後吊足了玩家的胃口上架,狠賺一波,賺完錢之後這個遊戲的任務就完成了,就可以放在不起眼的小角落了。

    賺的錢一部分給廣告公司,一部分給開發組讓他們在製作下一個遊戲,最後的剩下的錢留給自己。現在手機遊戲市場百分之90都是這種模式

    個人感覺手機遊戲市場其實還是有發展空間的,大部分手機遊戲都是換湯不換藥,基本大同小異,玩家玩多了也就變得麻木了。

    除非你的遊戲有特點:

    新穎,這個就不多解釋了,人們都對新鮮事物抱有好奇心。

    公平,土豪充錢能變強,零氪金玩家也能變強,這個就不好把握了,不過一旦做出來了這種遊戲,基本可以啥也不用想就躺床上數錢了。

    有個taptap的軟體,可以說是普通遊戲開發組的救星了。

  • 2 # 鄭圥玍27152757

    暴雪怎麼就不存在這個問題。人家是拿遊戲當事業,華人是拿遊戲騙錢。我玩了兩個手遊(純粹體驗)。發現手遊有個共同點,不充錢,玩段時間會卡在某個關卡。充錢,玩起來風生水起,然後卡在某個關卡,再充,又會卡在某個關卡。畢竟你用錢拿裝備修改的資料不如後臺修改的資料牛逼。簡單說。充錢只是讓你換個起點而已。怎麼玩都那樣

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