04
這個主要還是看製作的成本吧
首先一些遊戲的開發成本都是很大的,但是相對來說遊戲的收益也很可觀,而讓自己的收益變得更可觀的方法當然就是儘量做好宣發,如果一個遊戲的片頭足夠吸引人,足夠炫酷,那麼肯定會提升玩家對於整個遊戲的好感,所以遊戲公司肯定願意多花一點時間去做片頭動畫,把自己的遊戲包裝得好看一點。
再者就是遊戲公司一般運營的資金都比較豐厚,而一個遊戲CG動畫就可以投入更多的錢,而且本身遊戲和動畫製作之間就有很多是相通的,所以好的遊戲公司在這方面的技術肯定也不差。
至於動畫的話,首先收入沒有遊戲那麼可觀,畢竟現在動畫市場還是沒有發展地那麼成熟,所以資金的話肯定不如遊戲那麼多。既然收入不夠可觀的話,那麼製作成本肯定也會大打折扣,而且製作一部完整的動畫的話大部分都不是短片,而是那種連續劇啊或者說動畫電影啊之類的,這樣整個製作的工程量就不可小覷了,而又要在資金有限的情況下做出來,又要能夠維持公司的收入,而且動畫的釋出還有那麼多條條框框,所以想要做出好作品真的是難上加難了,只能說很無奈吧。
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這個主要還是看製作的成本吧
首先一些遊戲的開發成本都是很大的,但是相對來說遊戲的收益也很可觀,而讓自己的收益變得更可觀的方法當然就是儘量做好宣發,如果一個遊戲的片頭足夠吸引人,足夠炫酷,那麼肯定會提升玩家對於整個遊戲的好感,所以遊戲公司肯定願意多花一點時間去做片頭動畫,把自己的遊戲包裝得好看一點。
再者就是遊戲公司一般運營的資金都比較豐厚,而一個遊戲CG動畫就可以投入更多的錢,而且本身遊戲和動畫製作之間就有很多是相通的,所以好的遊戲公司在這方面的技術肯定也不差。
至於動畫的話,首先收入沒有遊戲那麼可觀,畢竟現在動畫市場還是沒有發展地那麼成熟,所以資金的話肯定不如遊戲那麼多。既然收入不夠可觀的話,那麼製作成本肯定也會大打折扣,而且製作一部完整的動畫的話大部分都不是短片,而是那種連續劇啊或者說動畫電影啊之類的,這樣整個製作的工程量就不可小覷了,而又要在資金有限的情況下做出來,又要能夠維持公司的收入,而且動畫的釋出還有那麼多條條框框,所以想要做出好作品真的是難上加難了,只能說很無奈吧。