戰力加成跟面板有關,主要是角色的智力,力量,物攻魔攻,獨立,物爆魔爆以及屬性強化。這些屬性的提升會給戰鬥力加成帶來提升,題主說的,在裝備相同情況下,狂戰士跟劍魂相比,由於狂戰士是固傷,不需要堆物攻,只需要堆力量和獨立以及屬性強化,假設同等裝備下,附魔相同,忽略年套年寵和稱號以及裝備強化,則劍魂比狂戰士多出物攻加成,因為劍魂會學武器奧義和各種精通,而狂戰士不需要,所以在這裡,面板上劍魂比狂戰士多出許多物攻,故戰鬥力加的高。而同為固傷職業的阿修羅,由於角色不同,戰力計算方式不一樣。
其次跟裝備有關,例如有些裝備帶有附加傷害,暴擊傷害,攻擊傷害,額外暴擊傷害(也就是暴擊傷害增加量),額外攻擊傷害(攻擊傷害增加量),技能攻擊力等。例如劍魂帶魔戰套跟狂戰士帶魔戰套加成的戰力就不同,大家都知道魔戰肩對劍魂裡鬼可謂是得天獨厚(沒改版之前)的條件,例如劍魂帶天域跟狂戰士帶天域也會不同。90級裝備裡面,現在大多數人選擇的b套是超大陸,由於劍魂是輕甲專精,而狂戰士不是,所以也會不同。
總之,現在大多數都不必在意戰鬥力,因為戰鬥力並不代表著一個角色的真正實力,唯有附魔強化增幅到位,傷害自然不會低。
戰力加成跟面板有關,主要是角色的智力,力量,物攻魔攻,獨立,物爆魔爆以及屬性強化。這些屬性的提升會給戰鬥力加成帶來提升,題主說的,在裝備相同情況下,狂戰士跟劍魂相比,由於狂戰士是固傷,不需要堆物攻,只需要堆力量和獨立以及屬性強化,假設同等裝備下,附魔相同,忽略年套年寵和稱號以及裝備強化,則劍魂比狂戰士多出物攻加成,因為劍魂會學武器奧義和各種精通,而狂戰士不需要,所以在這裡,面板上劍魂比狂戰士多出許多物攻,故戰鬥力加的高。而同為固傷職業的阿修羅,由於角色不同,戰力計算方式不一樣。
其次跟裝備有關,例如有些裝備帶有附加傷害,暴擊傷害,攻擊傷害,額外暴擊傷害(也就是暴擊傷害增加量),額外攻擊傷害(攻擊傷害增加量),技能攻擊力等。例如劍魂帶魔戰套跟狂戰士帶魔戰套加成的戰力就不同,大家都知道魔戰肩對劍魂裡鬼可謂是得天獨厚(沒改版之前)的條件,例如劍魂帶天域跟狂戰士帶天域也會不同。90級裝備裡面,現在大多數人選擇的b套是超大陸,由於劍魂是輕甲專精,而狂戰士不是,所以也會不同。
總之,現在大多數都不必在意戰鬥力,因為戰鬥力並不代表著一個角色的真正實力,唯有附魔強化增幅到位,傷害自然不會低。