回覆列表
  • 1 # 王子燚

    這個問題恕我無法給出答案。我只能說說對現在幾個主流電競專案的看法LOL優勢:現在受眾最廣泛,影響力最大的網路競技遊戲,沒有之一劣勢:LCK過於強勢導致S系列賽正在逐步失去懸念;禁止跨賽區比賽的規定太過封閉;英雄同質化和平衡性問題總要被人拉出來說(那個愚蠢的重灌戰士版本更新能讓我黑一輩子)DOTA2優勢:坐擁巨大的賞金和大量信仰粉;可能是各地區隊伍實力最平均的遊戲劣勢:玩家數量無法與LOL競爭,並且很長一段時間內都沒有什麼反超的希望CSGO優勢:老牌競技專案,情懷與質量的結合劣勢:受經典FPS限制,吸引新玩家能力比不過上面兩位;其他地區無論是競技水平,玩家人數還是關注度都無法與歐美地區相比,極度的不均衡OW優勢:新貴,話題性還是相當之強。獨特的設計,暴雪的大力扶持劣勢:暴雪對平衡性和遊戲整體玩法的定位有些迷茫;更新太過緩慢;買斷制導致門檻高過上面三個(CSGO那個價格完全無法和OW比)SC2優勢:自己在RTS遊戲裡可以說一家獨大劣勢:現在玩RTS的玩家真的是越來越少了

  • 2 # 遊人館

    14

    15

    16

    17

    奪冠

    希望我們的其他電子競技專案也越來越強,中國電子競技加油,中國加油!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 有了,有了造句一年級?